Bahasa Melayu

Platon Sudoku · Belajar Sudoku

Baris/lajur → blok (Claiming) · Contoh langkah demi langkah

Semua tempat yang mungkin untuk satu digit dalam baris atau lajur terletak di dalam kotak yang sama. Alih keluar digit itu daripada petak lain dalam kotak, di luar baris atau lajur yang dipilih.

Pelajaran ini diadaptasi daripada kandungan pembelajaran aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, kemudian teruskan belajar dan berlatih dalam aplikasi.

Lihat di Google Play

Kenali corak

Semua tempat yang mungkin untuk satu digit dalam baris atau lajur terletak di dalam kotak yang sama.

Bagaimana untuk mencarinya

Pilih digit dan imbas baris atau lajur. Semak sama ada kedudukan bakinya semua jatuh dalam satu kotak.

Perkara yang dibenarkan

Alih keluar digit itu daripada petak lain dalam kotak, di luar baris atau lajur yang dipilih.

Elakkan percampuran

Baris yang dipilih mestilah tidak mempunyai tempat yang mungkin untuk digit itu dalam kotak lain. Menunjuk bermula dari kotak dan mengeluarkan calon sepanjang garis di luarnya.

Contoh langkah demi langkah · Baris

Contoh ini bermula daripada kedudukan pertengahan yang disimpan. Calon mengambil kira penyingkiran logik terdahulu, bukan nota automatik yang baru dijana.

Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Nombor dipangkah: calon yang disingkirkan. R1C1 bermaksud baris 1, lajur 1.

Main Semula 1 · Di mana hendak dilihat

Dalam baris 4, 4 hanya boleh digunakan dalam R4C7, R4C8. Angka mesti muncul sekali di rantau ini.

Dalam baris 4, 4 hanya boleh digunakan dalam R4C7, R4C8. Angka mesti muncul sekali di rantau ini.
Dalam baris 4, 4 hanya boleh digunakan dalam R4C7, R4C8. Angka mesti muncul sekali di rantau ini.
Main Semula 2 · Kunci digit ke dalam persimpangan

Semua kedudukan dalam baris 4 terletak pada blok 6. Memandangkan baris 4 mesti mengandungi 4, persimpangan membekalkannya. Petak lain dalam blok 6 tidak boleh mengandungi 4.

Semua kedudukan dalam baris 4 terletak pada blok 6. Memandangkan baris 4 mesti mengandungi 4, persimpangan membekalkannya. Petak lain dalam blok 6 tidak boleh mengandungi 4.
Semua kedudukan dalam baris 4 terletak pada blok 6. Memandangkan baris 4 mesti mengandungi 4, persimpangan membekalkannya. Petak lain dalam blok 6 tidak boleh mengandungi 4.
Main Semula 3 · Kesimpulan

4 dalam baris 4 mesti terletak pada blok 6. Oleh itu sasaran dalam blok 6 tetapi di luar baris 4 tidak boleh 4: R5C7=4, R6C7=4.

4 dalam baris 4 mesti terletak pada blok 6. Oleh itu sasaran dalam blok 6 tetapi di luar baris 4 tidak boleh 4: R5C7=4, R6C7=4.
4 dalam baris 4 mesti terletak pada blok 6. Oleh itu sasaran dalam blok 6 tetapi di luar baris 4 tidak boleh 4: R5C7=4, R6C7=4.

Perkara yang dibenarkan

4 dalam baris 4 mesti terletak pada blok 6. Oleh itu sasaran dalam blok 6 tetapi di luar baris 4 tidak boleh 4: R5C7=4, R6C7=4.

Baris/lajur → blok (Claiming) · Alih keluar digit itu daripada petak lain dalam kotak, di luar baris atau lajur yang dipilih.
Baris/lajur → blok (Claiming) · Alih keluar digit itu daripada petak lain dalam kotak, di luar baris atau lajur yang dipilih.

Contoh langkah demi langkah · Lajur

Contoh ini bermula daripada kedudukan pertengahan yang disimpan. Calon mengambil kira penyingkiran logik terdahulu, bukan nota automatik yang baru dijana.

Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Nombor dipangkah: calon yang disingkirkan. R1C1 bermaksud baris 1, lajur 1.

Main Semula 1 · Di mana hendak dilihat

Dalam lajur 6, 1 hanya boleh digunakan dalam R4C6, R6C6. Angka mesti muncul sekali di rantau ini.

Dalam lajur 6, 1 hanya boleh digunakan dalam R4C6, R6C6. Angka mesti muncul sekali di rantau ini.
Dalam lajur 6, 1 hanya boleh digunakan dalam R4C6, R6C6. Angka mesti muncul sekali di rantau ini.
Main Semula 2 · Kunci digit ke dalam persimpangan

Semua kedudukan dalam lajur 6 terletak pada blok 5. Memandangkan lajur 6 mesti mengandungi 1, persimpangan membekalkannya. Petak lain dalam blok 5 tidak boleh mengandungi 1.

Semua kedudukan dalam lajur 6 terletak pada blok 5. Memandangkan lajur 6 mesti mengandungi 1, persimpangan membekalkannya. Petak lain dalam blok 5 tidak boleh mengandungi 1.
Semua kedudukan dalam lajur 6 terletak pada blok 5. Memandangkan lajur 6 mesti mengandungi 1, persimpangan membekalkannya. Petak lain dalam blok 5 tidak boleh mengandungi 1.
Main Semula 3 · Kesimpulan

1 dalam lajur 6 mesti terletak pada blok 5. Oleh itu sasaran dalam blok 5 tetapi di luar lajur 6 tidak boleh 1: R4C4=1, R6C4=1.

1 dalam lajur 6 mesti terletak pada blok 5. Oleh itu sasaran dalam blok 5 tetapi di luar lajur 6 tidak boleh 1: R4C4=1, R6C4=1.
1 dalam lajur 6 mesti terletak pada blok 5. Oleh itu sasaran dalam blok 5 tetapi di luar lajur 6 tidak boleh 1: R4C4=1, R6C4=1.

Perkara yang dibenarkan

1 dalam lajur 6 mesti terletak pada blok 5. Oleh itu sasaran dalam blok 5 tetapi di luar lajur 6 tidak boleh 1: R4C4=1, R6C4=1.

Baris/lajur → blok (Claiming) · Alih keluar digit itu daripada petak lain dalam kotak, di luar baris atau lajur yang dipilih.
Baris/lajur → blok (Claiming) · Alih keluar digit itu daripada petak lain dalam kotak, di luar baris atau lajur yang dipilih.

Latihan

Pelajaran ini diadaptasi daripada kandungan pembelajaran aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, kemudian teruskan belajar dan berlatih dalam aplikasi.

Lihat di Google Play