Bahasa Melayu

Platon Sudoku · Belajar Sudoku

Blok → baris/lajur (Pointing) · Contoh langkah demi langkah

Dalam kotak, setiap tempat yang mungkin untuk satu digit terletak pada baris atau lajur yang sama. Alih keluar digit itu daripada seluruh baris atau lajur di luar kotak.

Pelajaran ini diadaptasi daripada kandungan pembelajaran aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, kemudian teruskan belajar dan berlatih dalam aplikasi.

Lihat di Google Play

Kenali corak

Dalam kotak, setiap tempat yang mungkin untuk satu digit terletak pada baris atau lajur yang sama.

Bagaimana untuk mencarinya

Imbas satu digit pada satu masa di dalam kotak. Cari baki kedudukannya yang berbaris pada satu baris atau lajur.

Perkara yang dibenarkan

Alih keluar digit itu daripada seluruh baris atau lajur di luar kotak.

Elakkan percampuran

Digit tidak perlu ditetapkan pada satu petak. Setiap kemungkinan tempat di dalam kotak mesti berkongsi talian. Tuntutan bermula dari baris atau lajur dan mengalih keluar calon di tempat lain dalam kotak.

Contoh langkah demi langkah · Baris

Contoh ini bermula daripada kedudukan pertengahan yang disimpan. Calon mengambil kira penyingkiran logik terdahulu, bukan nota automatik yang baru dijana.

Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Nombor dipangkah: calon yang disingkirkan. R1C1 bermaksud baris 1, lajur 1.

Main Semula 1 · Di mana hendak dilihat

Dalam blok 5, 6 hanya boleh digunakan dalam R5C4, R5C6. Angka mesti muncul sekali di rantau ini.

Dalam blok 5, 6 hanya boleh digunakan dalam R5C4, R5C6. Angka mesti muncul sekali di rantau ini.
Dalam blok 5, 6 hanya boleh digunakan dalam R5C4, R5C6. Angka mesti muncul sekali di rantau ini.
Main Semula 2 · Kunci digit ke dalam persimpangan

Semua kedudukan dalam blok 5 terletak pada baris 5. Memandangkan blok 5 mesti mengandungi 6, persimpangan membekalkannya. Petak lain dalam baris 5 tidak boleh mengandungi 6.

Semua kedudukan dalam blok 5 terletak pada baris 5. Memandangkan blok 5 mesti mengandungi 6, persimpangan membekalkannya. Petak lain dalam baris 5 tidak boleh mengandungi 6.
Semua kedudukan dalam blok 5 terletak pada baris 5. Memandangkan blok 5 mesti mengandungi 6, persimpangan membekalkannya. Petak lain dalam baris 5 tidak boleh mengandungi 6.
Main Semula 3 · Kesimpulan

6 dalam blok 5 mesti terletak pada baris 5. Oleh itu sasaran dalam baris 5 tetapi di luar blok 5 tidak boleh 6: R5C1=6, R5C2=6.

6 dalam blok 5 mesti terletak pada baris 5. Oleh itu sasaran dalam baris 5 tetapi di luar blok 5 tidak boleh 6: R5C1=6, R5C2=6.
6 dalam blok 5 mesti terletak pada baris 5. Oleh itu sasaran dalam baris 5 tetapi di luar blok 5 tidak boleh 6: R5C1=6, R5C2=6.

Perkara yang dibenarkan

6 dalam blok 5 mesti terletak pada baris 5. Oleh itu sasaran dalam baris 5 tetapi di luar blok 5 tidak boleh 6: R5C1=6, R5C2=6.

Blok → baris/lajur (Pointing) · Alih keluar digit itu daripada seluruh baris atau lajur di luar kotak.
Blok → baris/lajur (Pointing) · Alih keluar digit itu daripada seluruh baris atau lajur di luar kotak.

Contoh langkah demi langkah · Lajur

Contoh ini bermula daripada kedudukan pertengahan yang disimpan. Calon mengambil kira penyingkiran logik terdahulu, bukan nota automatik yang baru dijana.

Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Nombor dipangkah: calon yang disingkirkan. R1C1 bermaksud baris 1, lajur 1.

Main Semula 1 · Di mana hendak dilihat

Dalam blok 4, 4 hanya boleh digunakan dalam R4C3, R6C3. Angka mesti muncul sekali di rantau ini.

Dalam blok 4, 4 hanya boleh digunakan dalam R4C3, R6C3. Angka mesti muncul sekali di rantau ini.
Dalam blok 4, 4 hanya boleh digunakan dalam R4C3, R6C3. Angka mesti muncul sekali di rantau ini.
Main Semula 2 · Kunci digit ke dalam persimpangan

Semua kedudukan dalam blok 4 terletak pada lajur 3. Memandangkan blok 4 mesti mengandungi 4, persimpangan membekalkannya. Petak lain dalam lajur 3 tidak boleh mengandungi 4.

Semua kedudukan dalam blok 4 terletak pada lajur 3. Memandangkan blok 4 mesti mengandungi 4, persimpangan membekalkannya. Petak lain dalam lajur 3 tidak boleh mengandungi 4.
Semua kedudukan dalam blok 4 terletak pada lajur 3. Memandangkan blok 4 mesti mengandungi 4, persimpangan membekalkannya. Petak lain dalam lajur 3 tidak boleh mengandungi 4.
Main Semula 3 · Kesimpulan

4 dalam blok 4 mesti terletak pada lajur 3. Oleh itu sasaran dalam lajur 3 tetapi di luar blok 4 tidak boleh 4: R1C3=4, R2C3=4.

4 dalam blok 4 mesti terletak pada lajur 3. Oleh itu sasaran dalam lajur 3 tetapi di luar blok 4 tidak boleh 4: R1C3=4, R2C3=4.
4 dalam blok 4 mesti terletak pada lajur 3. Oleh itu sasaran dalam lajur 3 tetapi di luar blok 4 tidak boleh 4: R1C3=4, R2C3=4.

Perkara yang dibenarkan

4 dalam blok 4 mesti terletak pada lajur 3. Oleh itu sasaran dalam lajur 3 tetapi di luar blok 4 tidak boleh 4: R1C3=4, R2C3=4.

Blok → baris/lajur (Pointing) · Alih keluar digit itu daripada seluruh baris atau lajur di luar kotak.
Blok → baris/lajur (Pointing) · Alih keluar digit itu daripada seluruh baris atau lajur di luar kotak.

Latihan

Pelajaran ini diadaptasi daripada kandungan pembelajaran aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, kemudian teruskan belajar dan berlatih dalam aplikasi.

Lihat di Google Play