Platon Sudoku · Belajar Sudoku
Blok → baris/lajur (Pointing) · Contoh langkah demi langkah
Dalam kotak, setiap tempat yang mungkin untuk satu digit terletak pada baris atau lajur yang sama. Alih keluar digit itu daripada seluruh baris atau lajur di luar kotak.
Pelajaran ini diadaptasi daripada kandungan pembelajaran aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, kemudian teruskan belajar dan berlatih dalam aplikasi.
Lihat di Google PlayKenali corak
Dalam kotak, setiap tempat yang mungkin untuk satu digit terletak pada baris atau lajur yang sama.
Bagaimana untuk mencarinya
Imbas satu digit pada satu masa di dalam kotak. Cari baki kedudukannya yang berbaris pada satu baris atau lajur.
Perkara yang dibenarkan
Alih keluar digit itu daripada seluruh baris atau lajur di luar kotak.
Elakkan percampuran
Digit tidak perlu ditetapkan pada satu petak. Setiap kemungkinan tempat di dalam kotak mesti berkongsi talian. Tuntutan bermula dari baris atau lajur dan mengalih keluar calon di tempat lain dalam kotak.
Contoh langkah demi langkah · Baris
Contoh ini bermula daripada kedudukan pertengahan yang disimpan. Calon mengambil kira penyingkiran logik terdahulu, bukan nota automatik yang baru dijana.
Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Nombor dipangkah: calon yang disingkirkan. R1C1 bermaksud baris 1, lajur 1.
Main Semula 1 · Di mana hendak dilihat
Main Semula 2 · Kunci digit ke dalam persimpangan
Semua kedudukan dalam blok 5 terletak pada baris 5. Memandangkan blok 5 mesti mengandungi 6, persimpangan membekalkannya. Petak lain dalam baris 5 tidak boleh mengandungi 6.
Main Semula 3 · Kesimpulan
Contoh langkah demi langkah · Lajur
Contoh ini bermula daripada kedudukan pertengahan yang disimpan. Calon mengambil kira penyingkiran logik terdahulu, bukan nota automatik yang baru dijana.
Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Nombor dipangkah: calon yang disingkirkan. R1C1 bermaksud baris 1, lajur 1.
Main Semula 1 · Di mana hendak dilihat
Main Semula 2 · Kunci digit ke dalam persimpangan
Semua kedudukan dalam blok 4 terletak pada lajur 3. Memandangkan blok 4 mesti mengandungi 4, persimpangan membekalkannya. Petak lain dalam lajur 3 tidak boleh mengandungi 4.
Main Semula 3 · Kesimpulan
Latihan
Pelajaran ini diadaptasi daripada kandungan pembelajaran aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, kemudian teruskan belajar dan berlatih dalam aplikasi.
Lihat di Google Play