Bahasa Melayu

Platon Sudoku · Belajar Sudoku

Pewarnaan berbilang (Multi-Coloring) · Contoh langkah demi langkah

Dua komponen pewarna berasingan untuk satu digit setiap satu mempunyai keadaan A/B yang bertentangan. Seorang calon daripada setiap komponen melihat yang lain, mewujudkan konflik silang komponen. Keluarkan digit daripada sasaran yang melihat calon dalam setiap alternatif yang bertentangan.

Pelajaran ini diadaptasi daripada kandungan pembelajaran aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, kemudian teruskan belajar dan berlatih dalam aplikasi.

Lihat di Google Play

Kenali corak

Dua komponen pewarna berasingan untuk satu digit setiap satu mempunyai keadaan A/B yang bertentangan. Seorang calon daripada setiap komponen melihat yang lain, mewujudkan konflik silang komponen.

Bagaimana untuk mencarinya

Bina dua rangkaian pautan kuat yang berasingan, tandakan keadaan A/B mereka dan cari calon daripada komponen berbeza yang melihat satu sama lain.

Perkara yang dibenarkan

Keluarkan digit daripada sasaran yang melihat calon dalam setiap alternatif yang bertentangan.

Elakkan percampuran

Jangan gabungkan dua komponen menjadi satu rantai warna. Sahkan pautan kuat setiap komponen dan pandangan sasaran kedua-dua alternatif.

Contoh langkah demi langkah · Dua komponen

Contoh ini bermula daripada kedudukan pertengahan yang disimpan. Calon mengambil kira penyingkiran logik terdahulu, bukan nota automatik yang baru dijana.

Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Nombor dipangkah: calon yang disingkirkan. R1C1 bermaksud baris 1, lajur 1.

Main Semula 1 · Ini Pelbagai Pewarna

Panduan ini merangkumi HoDoKu Pelbagai Warna Jenis 1: dua komponen berwarna mengandungi konflik silang komponen. Calon 6 membentuk dua komponen pewarnaan yang berasingan tersebut. Dalam setiap komponen, bulat A dan segi empat sama B adalah keadaan bertentangan. Pastikan sasaran R7C2=6 dalam pandangan.

Panduan ini merangkumi HoDoKu Pelbagai Warna Jenis 1: dua komponen berwarna mengandungi konflik silang komponen. Calon 6 membentuk dua komponen pewarnaan yang berasingan tersebut. Dalam setiap komponen, bulat A dan segi empat sama B adalah keadaan bertentangan. Pastikan sasaran R7C2=6 dalam pandangan.
Panduan ini merangkumi HoDoKu Pelbagai Warna Jenis 1: dua komponen berwarna mengandungi konflik silang komponen. Calon 6 membentuk dua komponen pewarnaan yang berasingan tersebut. Dalam setiap komponen, bulat A dan segi empat sama B adalah keadaan bertentangan. Pastikan sasaran R7C2=6 dalam pandangan.

● 1A: R2C2=6

■ 1B: R2C4=6

● 2A: R3C5=6

■ 2B: R7C5=6

Main Semula 2 · Periksa komponen 1

Komponen pewarna 1: bulat A = R2C2=6; segi empat sama B = R2C4=6. A dan B adalah keadaan bertentangan, dan setiap pautan kuat bergabung dengan mereka dalam komponen ini.

Komponen pewarna 1: bulat A = R2C2=6; segi empat sama B = R2C4=6. A dan B adalah keadaan bertentangan, dan setiap pautan kuat bergabung dengan mereka dalam komponen ini.
Komponen pewarna 1: bulat A = R2C2=6; segi empat sama B = R2C4=6. A dan B adalah keadaan bertentangan, dan setiap pautan kuat bergabung dengan mereka dalam komponen ini.

● 1A: R2C2=6

■ 1B: R2C4=6

● 2A: R3C5=6

■ 2B: R7C5=6

Main Semula 3 · Periksa komponen 2

Komponen pewarna 2: bulat A = R3C5=6; segi empat sama B = R7C5=6. A dan B adalah keadaan bertentangan, dan setiap pautan kuat bergabung dengan mereka dalam komponen ini.

Komponen pewarna 2: bulat A = R3C5=6; segi empat sama B = R7C5=6. A dan B adalah keadaan bertentangan, dan setiap pautan kuat bergabung dengan mereka dalam komponen ini.
Komponen pewarna 2: bulat A = R3C5=6; segi empat sama B = R7C5=6. A dan B adalah keadaan bertentangan, dan setiap pautan kuat bergabung dengan mereka dalam komponen ini.

● 1A: R2C2=6

■ 1B: R2C4=6

● 2A: R3C5=6

■ 2B: R7C5=6

Main Semula 4 · Cari konflik rentas komponen

R2C4=6 dan R3C5=6 tergolong dalam komponen yang berbeza tetapi melihat satu sama lain dalam blok 2. Kedua-duanya tidak boleh benar.

R2C4=6 dan R3C5=6 tergolong dalam komponen yang berbeza tetapi melihat satu sama lain dalam blok 2. Kedua-duanya tidak boleh benar.
R2C4=6 dan R3C5=6 tergolong dalam komponen yang berbeza tetapi melihat satu sama lain dalam blok 2. Kedua-duanya tidak boleh benar.

● 1A: R2C2=6

■ 1B: R2C4=6

● 2A: R3C5=6

■ 2B: R7C5=6

Main Semula 5 · Sekurang-kurangnya satu keadaan bertentangan adalah benar

Oleh kerana keadaan bercanggah tidak boleh kedua-duanya benar, sekurang-kurangnya satu keadaan bertentangan—R2C2=6 atau R7C5=6—mesti benar.

Oleh kerana keadaan bercanggah tidak boleh kedua-duanya benar, sekurang-kurangnya satu keadaan bertentangan—R2C2=6 atau R7C5=6—mesti benar.
Oleh kerana keadaan bercanggah tidak boleh kedua-duanya benar, sekurang-kurangnya satu keadaan bertentangan—R2C2=6 atau R7C5=6—mesti benar.

● 1A: R2C2=6

■ 1B: R2C4=6

● 2A: R3C5=6

■ 2B: R7C5=6

Main Semula 6 · Sasaran melihat kedua-dua alternatif

R7C2=6 melihat R2C2=6 dan R7C5=6. Mana-mana keadaan bertentangan yang benar tidak termasuk sasaran.

R7C2=6 melihat R2C2=6 dan R7C5=6. Mana-mana keadaan bertentangan yang benar tidak termasuk sasaran.
R7C2=6 melihat R2C2=6 dan R7C5=6. Mana-mana keadaan bertentangan yang benar tidak termasuk sasaran.

● 1A: R2C2=6

■ 1B: R2C4=6

● 2A: R3C5=6

■ 2B: R7C5=6

Main Semula 7 · Keluarkan calon sasaran

Alih keluar R7C2=6.

Alih keluar R7C2=6.
Alih keluar R7C2=6.

● 1A: R2C2=6

■ 1B: R2C4=6

● 2A: R3C5=6

■ 2B: R7C5=6

Perkara yang dibenarkan

Alih keluar R7C2=6.

Pewarnaan berbilang (Multi-Coloring) · Keluarkan digit daripada sasaran yang melihat calon dalam setiap alternatif yang bertentangan.
Pewarnaan berbilang (Multi-Coloring) · Keluarkan digit daripada sasaran yang melihat calon dalam setiap alternatif yang bertentangan.

Latihan

Pelajaran ini diadaptasi daripada kandungan pembelajaran aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, kemudian teruskan belajar dan berlatih dalam aplikasi.

Lihat di Google Play