Bahasa Melayu

Platon Sudoku · Belajar Sudoku

Pewarnaan ringkas (Simple Coloring) · Contoh langkah demi langkah

Satu rangkaian pautan kuat yang disambungkan untuk satu digit mempunyai dua keadaan yang bertentangan, A dan B. Sama ada A adalah benar atau B adalah benar. Alih keluar calon yang dilihat oleh kedua-dua keadaan (perangkap warna), atau alih keluar setiap calon dalam keadaan yang dua ahlinya melihat satu sama lain (konflik warna).

Pelajaran ini diadaptasi daripada kandungan pembelajaran aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, kemudian teruskan belajar dan berlatih dalam aplikasi.

Lihat di Google Play

Kenali corak

Satu rangkaian pautan kuat yang disambungkan untuk satu digit mempunyai dua keadaan yang bertentangan, A dan B. Sama ada A adalah benar atau B adalah benar.

Bagaimana untuk mencarinya

Mulakan dengan rantau yang mengandungi tepat dua calon untuk satu digit, kemudian gantikan A dan B merentasi setiap pautan kuat yang disambungkan.

Perkara yang dibenarkan

Alih keluar calon yang dilihat oleh kedua-dua keadaan (perangkap warna), atau alih keluar setiap calon dalam keadaan yang dua ahlinya melihat satu sama lain (konflik warna).

Elakkan percampuran

Calon warna sahaja yang disertai oleh pautan kukuh yang disahkan. Warna yang dikongsi ialah keadaan hipotesis, bukan jawapan yang diletakkan.

Contoh langkah demi langkah · Perangkap warna

Contoh ini bermula daripada kedudukan pertengahan yang disimpan. Calon mengambil kira penyingkiran logik terdahulu, bukan nota automatik yang baru dijana.

Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Nombor dipangkah: calon yang disingkirkan. R1C1 bermaksud baris 1, lajur 1.

Main Semula 1 · ​​Cari pautan kuat pertama

Dalam blok 1, 4 hanya boleh digunakan dalam R1C3 atau R3C2. Calon-calon ini tergolong dalam komponen pewarna yang sama dan ditanda bulat A dan segi empat sama B; A dan B adalah keadaan bertentangan.

Dalam blok 1, 4 hanya boleh digunakan dalam R1C3 atau R3C2. Calon-calon ini tergolong dalam komponen pewarna yang sama dan ditanda bulat A dan segi empat sama B; A dan B adalah keadaan bertentangan.
Dalam blok 1, 4 hanya boleh digunakan dalam R1C3 atau R3C2. Calon-calon ini tergolong dalam komponen pewarna yang sama dan ditanda bulat A dan segi empat sama B; A dan B adalah keadaan bertentangan.

● 1A: R1C3=4

■ 1B: R3C2=4

Main Semula 2 · Ikuti pautan yang kuat

Teruskan melalui setiap pautan kuat yang disambungkan untuk 4. Dalam komponen ini, setiap pautan bergabung dengan pusingan A dan segi empat sama B, dua keadaan yang bertentangan.

Teruskan melalui setiap pautan kuat yang disambungkan untuk 4. Dalam komponen ini, setiap pautan bergabung dengan pusingan A dan segi empat sama B, dua keadaan yang bertentangan.
Teruskan melalui setiap pautan kuat yang disambungkan untuk 4. Dalam komponen ini, setiap pautan bergabung dengan pusingan A dan segi empat sama B, dua keadaan yang bertentangan.

● 1A: R1C3=4, R3C5=4

■ 1B: R3C2=4, R8C3=4

Main Semula 3 · Lengkapkan rangkaian warna

Calon 4 ini membentuk satu rangkaian bersambung. Setiap garis pepejal adalah pautan yang kuat untuk 4.

Calon 4 ini membentuk satu rangkaian bersambung. Setiap garis pepejal adalah pautan yang kuat untuk 4.
Calon 4 ini membentuk satu rangkaian bersambung. Setiap garis pepejal adalah pautan yang kuat untuk 4.

● 1A: R1C3=4, R3C5=4

■ 1B: R3C2=4, R8C3=4

Main Semula 4 · Fahami kedua-dua keadaan

Sama ada semua A benar dan semua B palsu, atau semua B benar dan semua A palsu. Kita tidak perlu tahu terlebih dahulu keadaan mana yang berlaku.

Sama ada semua A benar dan semua B palsu, atau semua B benar dan semua A palsu. Kita tidak perlu tahu terlebih dahulu keadaan mana yang berlaku.
Sama ada semua A benar dan semua B palsu, atau semua B benar dan semua A palsu. Kita tidak perlu tahu terlebih dahulu keadaan mana yang berlaku.

● 1A: R1C3=4, R3C5=4

■ 1B: R3C2=4, R8C3=4

Main Semula 5 · Cari sasaran yang melihat A dan B

R8C5=4 melihat A pada R3C5=4 dan B pada R8C3=4. Mana-mana keadaan yang benar, salah seorang daripada dua calon itu mengecualikan sasaran.

R8C5=4 melihat A pada R3C5=4 dan B pada R8C3=4. Mana-mana keadaan yang benar, salah seorang daripada dua calon itu mengecualikan sasaran.
R8C5=4 melihat A pada R3C5=4 dan B pada R8C3=4. Mana-mana keadaan yang benar, salah seorang daripada dua calon itu mengecualikan sasaran.

● 1A: R1C3=4, R3C5=4

■ 1B: R3C2=4, R8C3=4

Main Semula 6 · Keluarkan calon yang terperangkap

Kerana setiap sasaran melihat kedua-dua keadaan yang mungkin, alih keluar R8C5=4.

Kerana setiap sasaran melihat kedua-dua keadaan yang mungkin, alih keluar R8C5=4.
Kerana setiap sasaran melihat kedua-dua keadaan yang mungkin, alih keluar R8C5=4.

● 1A: R1C3=4, R3C5=4

■ 1B: R3C2=4, R8C3=4

Perkara yang dibenarkan

Kerana setiap sasaran melihat kedua-dua keadaan yang mungkin, alih keluar R8C5=4.

Pewarnaan ringkas (Simple Coloring) · Alih keluar calon yang dilihat oleh kedua-dua keadaan (perangkap warna), atau alih keluar setiap calon dalam keadaan yang dua ahlinya melihat satu sama lain (konflik warna).
Pewarnaan ringkas (Simple Coloring) · Alih keluar calon yang dilihat oleh kedua-dua keadaan (perangkap warna), atau alih keluar setiap calon dalam keadaan yang dua ahlinya melihat satu sama lain (konflik warna).

Contoh langkah demi langkah · Konflik warna yang sama

Contoh ini bermula daripada kedudukan pertengahan yang disimpan. Calon mengambil kira penyingkiran logik terdahulu, bukan nota automatik yang baru dijana.

Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Nombor dipangkah: calon yang disingkirkan. R1C1 bermaksud baris 1, lajur 1.

Main Semula 1 · ​​Cari pautan kuat pertama

Dalam baris 1, 1 hanya boleh digunakan dalam R1C3 atau R1C4. Calon-calon ini tergolong dalam komponen pewarna yang sama dan ditanda bulat A dan segi empat sama B; A dan B adalah keadaan bertentangan.

Dalam baris 1, 1 hanya boleh digunakan dalam R1C3 atau R1C4. Calon-calon ini tergolong dalam komponen pewarna yang sama dan ditanda bulat A dan segi empat sama B; A dan B adalah keadaan bertentangan.
Dalam baris 1, 1 hanya boleh digunakan dalam R1C3 atau R1C4. Calon-calon ini tergolong dalam komponen pewarna yang sama dan ditanda bulat A dan segi empat sama B; A dan B adalah keadaan bertentangan.

● 1A: R1C3=1

■ 1B: R1C4=1

Main Semula 2 · Ikuti pautan yang kuat

Teruskan melalui setiap pautan kuat yang disambungkan untuk 1. Dalam komponen ini, setiap pautan bergabung dengan pusingan A dan segi empat sama B, dua keadaan yang bertentangan.

Teruskan melalui setiap pautan kuat yang disambungkan untuk 1. Dalam komponen ini, setiap pautan bergabung dengan pusingan A dan segi empat sama B, dua keadaan yang bertentangan.
Teruskan melalui setiap pautan kuat yang disambungkan untuk 1. Dalam komponen ini, setiap pautan bergabung dengan pusingan A dan segi empat sama B, dua keadaan yang bertentangan.

● 1A: R1C3=1, R4C2=1

■ 1B: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1

Main Semula 3 · Lengkapkan rangkaian warna

Calon 5 ini membentuk satu rangkaian bersambung. Setiap pautan kuat bergabung dengan A ke B, jadi semua calon A berkongsi satu keadaan dan semua calon B berkongsi yang lain.

Calon 5 ini membentuk satu rangkaian bersambung. Setiap pautan kuat bergabung dengan A ke B, jadi semua calon A berkongsi satu keadaan dan semua calon B berkongsi yang lain.
Calon 5 ini membentuk satu rangkaian bersambung. Setiap pautan kuat bergabung dengan A ke B, jadi semua calon A berkongsi satu keadaan dan semua calon B berkongsi yang lain.

● 1A: R1C3=1, R4C2=1

■ 1B: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1

Main Semula 4 · Cari konflik keadaan yang sama

R1C4=1 dan R4C4=1 kedua-duanya berada dalam keadaan B dan saling melihat. Kedua-duanya tidak boleh bernilai 1 serentak, jadi keadaan B adalah mustahil.

R1C4=1 dan R4C4=1 kedua-duanya berada dalam keadaan B dan saling melihat. Kedua-duanya tidak boleh bernilai 1 serentak, jadi keadaan B adalah mustahil.
R1C4=1 dan R4C4=1 kedua-duanya berada dalam keadaan B dan saling melihat. Kedua-duanya tidak boleh bernilai 1 serentak, jadi keadaan B adalah mustahil.

● 1A: R1C3=1, R4C2=1

■ 1B: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1

Main Semula 5 · Keadaan B adalah mustahil

Konflik menolak keseluruhan keadaan B. Potong setiap calon keadaan-B bersama-sama: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1.

Konflik menolak keseluruhan keadaan B. Potong setiap calon keadaan-B bersama-sama: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1.
Konflik menolak keseluruhan keadaan B. Potong setiap calon keadaan-B bersama-sama: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1.

● 1A: R1C3=1, R4C2=1

■ 1B: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1

Main Semula 6 · Alih keluar keadaan bercanggah

Alih keluar calon keadaan-B yang tidak sah: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1.

Alih keluar calon keadaan-B yang tidak sah: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1.
Alih keluar calon keadaan-B yang tidak sah: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1.

● 1A: R1C3=1, R4C2=1

■ 1B: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1

Perkara yang dibenarkan

Alih keluar calon keadaan-B yang tidak sah: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1.

Pewarnaan ringkas (Simple Coloring) · Alih keluar calon yang dilihat oleh kedua-dua keadaan (perangkap warna), atau alih keluar setiap calon dalam keadaan yang dua ahlinya melihat satu sama lain (konflik warna).
Pewarnaan ringkas (Simple Coloring) · Alih keluar calon yang dilihat oleh kedua-dua keadaan (perangkap warna), atau alih keluar setiap calon dalam keadaan yang dua ahlinya melihat satu sama lain (konflik warna).

Latihan

Pelajaran ini diadaptasi daripada kandungan pembelajaran aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, kemudian teruskan belajar dan berlatih dalam aplikasi.

Lihat di Google Play