Platon Sudoku · Belajar Sudoku
Pewarnaan ringkas (Simple Coloring) · Contoh langkah demi langkah
Satu rangkaian pautan kuat yang disambungkan untuk satu digit mempunyai dua keadaan yang bertentangan, A dan B. Sama ada A adalah benar atau B adalah benar. Alih keluar calon yang dilihat oleh kedua-dua keadaan (perangkap warna), atau alih keluar setiap calon dalam keadaan yang dua ahlinya melihat satu sama lain (konflik warna).
Pelajaran ini diadaptasi daripada kandungan pembelajaran aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, kemudian teruskan belajar dan berlatih dalam aplikasi.
Lihat di Google PlayKenali corak
Satu rangkaian pautan kuat yang disambungkan untuk satu digit mempunyai dua keadaan yang bertentangan, A dan B. Sama ada A adalah benar atau B adalah benar.
Bagaimana untuk mencarinya
Mulakan dengan rantau yang mengandungi tepat dua calon untuk satu digit, kemudian gantikan A dan B merentasi setiap pautan kuat yang disambungkan.
Perkara yang dibenarkan
Alih keluar calon yang dilihat oleh kedua-dua keadaan (perangkap warna), atau alih keluar setiap calon dalam keadaan yang dua ahlinya melihat satu sama lain (konflik warna).
Elakkan percampuran
Calon warna sahaja yang disertai oleh pautan kukuh yang disahkan. Warna yang dikongsi ialah keadaan hipotesis, bukan jawapan yang diletakkan.
Contoh langkah demi langkah · Perangkap warna
Contoh ini bermula daripada kedudukan pertengahan yang disimpan. Calon mengambil kira penyingkiran logik terdahulu, bukan nota automatik yang baru dijana.
Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Nombor dipangkah: calon yang disingkirkan. R1C1 bermaksud baris 1, lajur 1.
Main Semula 1 · Cari pautan kuat pertama
Dalam blok 1, 4 hanya boleh digunakan dalam R1C3 atau R3C2. Calon-calon ini tergolong dalam komponen pewarna yang sama dan ditanda bulat A dan segi empat sama B; A dan B adalah keadaan bertentangan.
● 1A: R1C3=4
■ 1B: R3C2=4
Main Semula 2 · Ikuti pautan yang kuat
Teruskan melalui setiap pautan kuat yang disambungkan untuk 4. Dalam komponen ini, setiap pautan bergabung dengan pusingan A dan segi empat sama B, dua keadaan yang bertentangan.
● 1A: R1C3=4, R3C5=4
■ 1B: R3C2=4, R8C3=4
Main Semula 3 · Lengkapkan rangkaian warna
Main Semula 4 · Fahami kedua-dua keadaan
Sama ada semua A benar dan semua B palsu, atau semua B benar dan semua A palsu. Kita tidak perlu tahu terlebih dahulu keadaan mana yang berlaku.
● 1A: R1C3=4, R3C5=4
■ 1B: R3C2=4, R8C3=4
Main Semula 5 · Cari sasaran yang melihat A dan B
R8C5=4 melihat A pada R3C5=4 dan B pada R8C3=4. Mana-mana keadaan yang benar, salah seorang daripada dua calon itu mengecualikan sasaran.
● 1A: R1C3=4, R3C5=4
■ 1B: R3C2=4, R8C3=4
Main Semula 6 · Keluarkan calon yang terperangkap
Perkara yang dibenarkan
Kerana setiap sasaran melihat kedua-dua keadaan yang mungkin, alih keluar R8C5=4.
Contoh langkah demi langkah · Konflik warna yang sama
Contoh ini bermula daripada kedudukan pertengahan yang disimpan. Calon mengambil kira penyingkiran logik terdahulu, bukan nota automatik yang baru dijana.
Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Nombor dipangkah: calon yang disingkirkan. R1C1 bermaksud baris 1, lajur 1.
Main Semula 1 · Cari pautan kuat pertama
Dalam baris 1, 1 hanya boleh digunakan dalam R1C3 atau R1C4. Calon-calon ini tergolong dalam komponen pewarna yang sama dan ditanda bulat A dan segi empat sama B; A dan B adalah keadaan bertentangan.
● 1A: R1C3=1
■ 1B: R1C4=1
Main Semula 2 · Ikuti pautan yang kuat
Teruskan melalui setiap pautan kuat yang disambungkan untuk 1. Dalam komponen ini, setiap pautan bergabung dengan pusingan A dan segi empat sama B, dua keadaan yang bertentangan.
● 1A: R1C3=1, R4C2=1
■ 1B: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1
Main Semula 3 · Lengkapkan rangkaian warna
Calon 5 ini membentuk satu rangkaian bersambung. Setiap pautan kuat bergabung dengan A ke B, jadi semua calon A berkongsi satu keadaan dan semua calon B berkongsi yang lain.
● 1A: R1C3=1, R4C2=1
■ 1B: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1
Main Semula 4 · Cari konflik keadaan yang sama
R1C4=1 dan R4C4=1 kedua-duanya berada dalam keadaan B dan saling melihat. Kedua-duanya tidak boleh bernilai 1 serentak, jadi keadaan B adalah mustahil.
● 1A: R1C3=1, R4C2=1
■ 1B: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1
Main Semula 5 · Keadaan B adalah mustahil
Main Semula 6 · Alih keluar keadaan bercanggah
Perkara yang dibenarkan
Alih keluar calon keadaan-B yang tidak sah: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1.
Latihan
Pelajaran ini diadaptasi daripada kandungan pembelajaran aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, kemudian teruskan belajar dan berlatih dalam aplikasi.
Lihat di Google Play