Bahasa Indonesia

Platon Sudoku · Belajar Sudoku

Pewarnaan sederhana (Simple Coloring) · Contoh langkah demi langkah

Satu jaringan yang terhubung dengan tautan kuat untuk satu digit memiliki dua keadaan yang berlawanan, A dan B. Baik A benar atau B benar. Menghapus kandidat yang dilihat oleh kedua keadaan logis (perangkap warna), atau menghapus setiap kandidat di keadaan logis yang dua anggotanya saling bertemu (konflik warna).

Pelajaran ini diadaptasi dari aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, lalu lanjutkan belajar dan berlatih di aplikasi.

Lihat di Google Play

Kenali polanya

Satu jaringan yang terhubung dengan tautan kuat untuk satu digit memiliki dua keadaan yang berlawanan, A dan B. Baik A benar atau B benar.

Bagaimana menemukannya

Mulailah dari suatu wilayah yang memiliki tepat dua posisi kandidat untuk satu angka, lalu beri tanda A dan B secara bergantian sepanjang setiap tautan kuat yang terhubung.

Apa yang diizinkan

Menghapus kandidat yang dilihat oleh kedua keadaan logis (perangkap warna), atau menghapus setiap kandidat di keadaan logis yang dua anggotanya saling bertemu (konflik warna).

Hindari campur aduk

Hanya kandidat berwarna yang bergabung dengan tautan kuat yang terverifikasi. Warna yang dibagikan adalah keadaan hipotetis, bukan jawaban yang pasti.

Contoh langkah demi langkah · Perangkap warna

Contoh ini dimulai dari posisi perantara yang tersimpan. Kandidat mencakup penghapusan logis sebelumnya, bukan catatan otomatis yang baru dibuat.

Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Angka dicoret: kandidat yang dihapus. R1C1 berarti baris 1, kolom 1.

Langkah 1 · Temukan tautan inferensi kuat pertama

Di kotak 1, 4 hanya bisa masuk di R1C3 atau R3C2. Digit kandidat ini termasuk dalam komponen pewarnaan yang sama dan diberi tanda A bertanda lingkaran dan B bertanda persegi; A dan B adalah keadaan kebenaran logis yang berlawanan.

Di kotak 1, 4 hanya bisa masuk di R1C3 atau R3C2. Digit kandidat ini termasuk dalam komponen pewarnaan yang sama dan diberi tanda A bertanda lingkaran dan B bertanda persegi; A dan B adalah keadaan kebenaran logis yang berlawanan.
Di kotak 1, 4 hanya bisa masuk di R1C3 atau R3C2. Digit kandidat ini termasuk dalam komponen pewarnaan yang sama dan diberi tanda A bertanda lingkaran dan B bertanda persegi; A dan B adalah keadaan kebenaran logis yang berlawanan.

● 1A: R1C3=4

■ 1B: R3C2=4

Langkah 2 · Ikuti tautan inferensi yang kuat

Lanjutkan melalui setiap tautan inferensi kuat yang terhubung untuk 4. Dalam komponen ini, setiap tautan menggabungkan A bertanda lingkaran dan B bertanda persegi, dua keadaan kebenaran logis yang berlawanan.

Lanjutkan melalui setiap tautan inferensi kuat yang terhubung untuk 4. Dalam komponen ini, setiap tautan menggabungkan A bertanda lingkaran dan B bertanda persegi, dua keadaan kebenaran logis yang berlawanan.
Lanjutkan melalui setiap tautan inferensi kuat yang terhubung untuk 4. Dalam komponen ini, setiap tautan menggabungkan A bertanda lingkaran dan B bertanda persegi, dua keadaan kebenaran logis yang berlawanan.

● 1A: R1C3=4, R3C5=4

■ 1B: R3C2=4, R8C3=4

Langkah 3 · Lengkapi jaringan warna

Digit kandidat 4 ini membentuk satu jaringan yang terhubung. Setiap garis padat adalah tautan inferensi yang kuat untuk 4.

Digit kandidat 4 ini membentuk satu jaringan yang terhubung. Setiap garis padat adalah tautan inferensi yang kuat untuk 4.
Digit kandidat 4 ini membentuk satu jaringan yang terhubung. Setiap garis padat adalah tautan inferensi yang kuat untuk 4.

● 1A: R1C3=4, R3C5=4

■ 1B: R3C2=4, R8C3=4

Langkah 4 · Pahami dua keadaan kebenaran logis

Entah semua A benar dan semua B salah, atau semua B benar dan semua A salah. Kita tidak perlu mengetahui sebelumnya keadaan mana yang berlaku.

Entah semua A benar dan semua B salah, atau semua B benar dan semua A salah. Kita tidak perlu mengetahui sebelumnya keadaan mana yang berlaku.
Entah semua A benar dan semua B salah, atau semua B benar dan semua A salah. Kita tidak perlu mengetahui sebelumnya keadaan mana yang berlaku.

● 1A: R1C3=4, R3C5=4

■ 1B: R3C2=4, R8C3=4

Langkah 5 · Temukan target yang melihat A dan B

R8C5=4 melihat A di R3C5=4 dan B di R8C3=4. Apapun kebenaran logika yang benar, salah satu dari dua digit kandidat tersebut tidak termasuk target.

R8C5=4 melihat A di R3C5=4 dan B di R8C3=4. Apapun kebenaran logika yang benar, salah satu dari dua digit kandidat tersebut tidak termasuk target.
R8C5=4 melihat A di R3C5=4 dan B di R8C3=4. Apapun kebenaran logika yang benar, salah satu dari dua digit kandidat tersebut tidak termasuk target.

● 1A: R1C3=4, R3C5=4

■ 1B: R3C2=4, R8C3=4

Langkah 6 · Hapus digit kandidat yang terperangkap

Karena setiap target melihat kedua kemungkinan status, hapus R8C5=4.

Karena setiap target melihat kedua kemungkinan status, hapus R8C5=4.
Karena setiap target melihat kedua kemungkinan status, hapus R8C5=4.

● 1A: R1C3=4, R3C5=4

■ 1B: R3C2=4, R8C3=4

Apa yang diizinkan

Karena setiap target melihat kedua kemungkinan status, hapus R8C5=4.

Pewarnaan sederhana (Simple Coloring) · Menghapus kandidat yang dilihat oleh kedua keadaan logis (perangkap warna), atau menghapus setiap kandidat di keadaan logis yang dua anggotanya saling bertemu (konflik warna).
Pewarnaan sederhana (Simple Coloring) · Menghapus kandidat yang dilihat oleh kedua keadaan logis (perangkap warna), atau menghapus setiap kandidat di keadaan logis yang dua anggotanya saling bertemu (konflik warna).

Contoh langkah demi langkah · Konflik warna yang sama

Contoh ini dimulai dari posisi perantara yang tersimpan. Kandidat mencakup penghapusan logis sebelumnya, bukan catatan otomatis yang baru dibuat.

Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Angka dicoret: kandidat yang dihapus. R1C1 berarti baris 1, kolom 1.

Langkah 1 · Temukan tautan inferensi kuat pertama

Di baris 1, 1 hanya bisa masuk di R1C3 atau R1C4. Digit kandidat ini termasuk dalam komponen pewarnaan yang sama dan diberi tanda A bertanda lingkaran dan B bertanda persegi; A dan B adalah keadaan kebenaran logis yang berlawanan.

Di baris 1, 1 hanya bisa masuk di R1C3 atau R1C4. Digit kandidat ini termasuk dalam komponen pewarnaan yang sama dan diberi tanda A bertanda lingkaran dan B bertanda persegi; A dan B adalah keadaan kebenaran logis yang berlawanan.
Di baris 1, 1 hanya bisa masuk di R1C3 atau R1C4. Digit kandidat ini termasuk dalam komponen pewarnaan yang sama dan diberi tanda A bertanda lingkaran dan B bertanda persegi; A dan B adalah keadaan kebenaran logis yang berlawanan.

● 1A: R1C3=1

■ 1B: R1C4=1

Langkah 2 · Ikuti tautan inferensi yang kuat

Lanjutkan melalui setiap tautan inferensi kuat yang terhubung untuk 1. Dalam komponen ini, setiap tautan menggabungkan A bertanda lingkaran dan B bertanda persegi, dua keadaan kebenaran logis yang berlawanan.

Lanjutkan melalui setiap tautan inferensi kuat yang terhubung untuk 1. Dalam komponen ini, setiap tautan menggabungkan A bertanda lingkaran dan B bertanda persegi, dua keadaan kebenaran logis yang berlawanan.
Lanjutkan melalui setiap tautan inferensi kuat yang terhubung untuk 1. Dalam komponen ini, setiap tautan menggabungkan A bertanda lingkaran dan B bertanda persegi, dua keadaan kebenaran logis yang berlawanan.

● 1A: R1C3=1, R4C2=1

■ 1B: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1

Langkah 3 · Lengkapi jaringan warna

Digit kandidat 5 ini membentuk satu jaringan yang terhubung. Setiap tautan inferensi kuat menggabungkan A ke B, sehingga semua digit kandidat A berbagi satu keadaan kebenaran logis dan semua digit kandidat B berbagi yang lain.

Digit kandidat 5 ini membentuk satu jaringan yang terhubung. Setiap tautan inferensi kuat menggabungkan A ke B, sehingga semua digit kandidat A berbagi satu keadaan kebenaran logis dan semua digit kandidat B berbagi yang lain.
Digit kandidat 5 ini membentuk satu jaringan yang terhubung. Setiap tautan inferensi kuat menggabungkan A ke B, sehingga semua digit kandidat A berbagi satu keadaan kebenaran logis dan semua digit kandidat B berbagi yang lain.

● 1A: R1C3=1, R4C2=1

■ 1B: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1

Langkah 4 · Temukan konflik negara yang sama

R1C4=1 dan R4C4=1 sama-sama berada dalam keadaan B dan saling melihat. Keduanya tidak bisa bernilai 1 secara bersamaan, sehingga keadaan B tidak mungkin benar.

R1C4=1 dan R4C4=1 sama-sama berada dalam keadaan B dan saling melihat. Keduanya tidak bisa bernilai 1 secara bersamaan, sehingga keadaan B tidak mungkin benar.
R1C4=1 dan R4C4=1 sama-sama berada dalam keadaan B dan saling melihat. Keduanya tidak bisa bernilai 1 secara bersamaan, sehingga keadaan B tidak mungkin benar.

● 1A: R1C3=1, R4C2=1

■ 1B: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1

Langkah 5 · Status B tidak mungkin

Konflik mengesampingkan seluruh status B. Coret setiap kandidat keadaan logis-B bersama-sama: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1.

Konflik mengesampingkan seluruh status B. Coret setiap kandidat keadaan logis-B bersama-sama: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1.
Konflik mengesampingkan seluruh status B. Coret setiap kandidat keadaan logis-B bersama-sama: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1.

● 1A: R1C3=1, R4C2=1

■ 1B: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1

Langkah 6 · Hapus status konflik

Hapus kandidat negara-B yang tidak valid: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1.

Hapus kandidat negara-B yang tidak valid: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1.
Hapus kandidat negara-B yang tidak valid: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1.

● 1A: R1C3=1, R4C2=1

■ 1B: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1

Apa yang diizinkan

Hapus kandidat negara-B yang tidak valid: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1.

Pewarnaan sederhana (Simple Coloring) · Menghapus kandidat yang dilihat oleh kedua keadaan logis (perangkap warna), atau menghapus setiap kandidat di keadaan logis yang dua anggotanya saling bertemu (konflik warna).
Pewarnaan sederhana (Simple Coloring) · Menghapus kandidat yang dilihat oleh kedua keadaan logis (perangkap warna), atau menghapus setiap kandidat di keadaan logis yang dua anggotanya saling bertemu (konflik warna).

Latihan

Pelajaran ini diadaptasi dari aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, lalu lanjutkan belajar dan berlatih di aplikasi.

Lihat di Google Play