Platon Sudoku · Belajar Sudoku
Pewarnaan sederhana (Simple Coloring) · Contoh langkah demi langkah
Satu jaringan yang terhubung dengan tautan kuat untuk satu digit memiliki dua keadaan yang berlawanan, A dan B. Baik A benar atau B benar. Menghapus kandidat yang dilihat oleh kedua keadaan logis (perangkap warna), atau menghapus setiap kandidat di keadaan logis yang dua anggotanya saling bertemu (konflik warna).
Pelajaran ini diadaptasi dari aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, lalu lanjutkan belajar dan berlatih di aplikasi.
Lihat di Google PlayKenali polanya
Satu jaringan yang terhubung dengan tautan kuat untuk satu digit memiliki dua keadaan yang berlawanan, A dan B. Baik A benar atau B benar.
Bagaimana menemukannya
Mulailah dari suatu wilayah yang memiliki tepat dua posisi kandidat untuk satu angka, lalu beri tanda A dan B secara bergantian sepanjang setiap tautan kuat yang terhubung.
Apa yang diizinkan
Menghapus kandidat yang dilihat oleh kedua keadaan logis (perangkap warna), atau menghapus setiap kandidat di keadaan logis yang dua anggotanya saling bertemu (konflik warna).
Hindari campur aduk
Hanya kandidat berwarna yang bergabung dengan tautan kuat yang terverifikasi. Warna yang dibagikan adalah keadaan hipotetis, bukan jawaban yang pasti.
Contoh langkah demi langkah · Perangkap warna
Contoh ini dimulai dari posisi perantara yang tersimpan. Kandidat mencakup penghapusan logis sebelumnya, bukan catatan otomatis yang baru dibuat.
Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Angka dicoret: kandidat yang dihapus. R1C1 berarti baris 1, kolom 1.
Langkah 1 · Temukan tautan inferensi kuat pertama
Di kotak 1, 4 hanya bisa masuk di R1C3 atau R3C2. Digit kandidat ini termasuk dalam komponen pewarnaan yang sama dan diberi tanda A bertanda lingkaran dan B bertanda persegi; A dan B adalah keadaan kebenaran logis yang berlawanan.
● 1A: R1C3=4
■ 1B: R3C2=4
Langkah 2 · Ikuti tautan inferensi yang kuat
Lanjutkan melalui setiap tautan inferensi kuat yang terhubung untuk 4. Dalam komponen ini, setiap tautan menggabungkan A bertanda lingkaran dan B bertanda persegi, dua keadaan kebenaran logis yang berlawanan.
● 1A: R1C3=4, R3C5=4
■ 1B: R3C2=4, R8C3=4
Langkah 3 · Lengkapi jaringan warna
Langkah 4 · Pahami dua keadaan kebenaran logis
Entah semua A benar dan semua B salah, atau semua B benar dan semua A salah. Kita tidak perlu mengetahui sebelumnya keadaan mana yang berlaku.
● 1A: R1C3=4, R3C5=4
■ 1B: R3C2=4, R8C3=4
Langkah 5 · Temukan target yang melihat A dan B
R8C5=4 melihat A di R3C5=4 dan B di R8C3=4. Apapun kebenaran logika yang benar, salah satu dari dua digit kandidat tersebut tidak termasuk target.
● 1A: R1C3=4, R3C5=4
■ 1B: R3C2=4, R8C3=4
Langkah 6 · Hapus digit kandidat yang terperangkap
Apa yang diizinkan
Karena setiap target melihat kedua kemungkinan status, hapus R8C5=4.
Contoh langkah demi langkah · Konflik warna yang sama
Contoh ini dimulai dari posisi perantara yang tersimpan. Kandidat mencakup penghapusan logis sebelumnya, bukan catatan otomatis yang baru dibuat.
Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Angka dicoret: kandidat yang dihapus. R1C1 berarti baris 1, kolom 1.
Langkah 1 · Temukan tautan inferensi kuat pertama
Di baris 1, 1 hanya bisa masuk di R1C3 atau R1C4. Digit kandidat ini termasuk dalam komponen pewarnaan yang sama dan diberi tanda A bertanda lingkaran dan B bertanda persegi; A dan B adalah keadaan kebenaran logis yang berlawanan.
● 1A: R1C3=1
■ 1B: R1C4=1
Langkah 2 · Ikuti tautan inferensi yang kuat
Lanjutkan melalui setiap tautan inferensi kuat yang terhubung untuk 1. Dalam komponen ini, setiap tautan menggabungkan A bertanda lingkaran dan B bertanda persegi, dua keadaan kebenaran logis yang berlawanan.
● 1A: R1C3=1, R4C2=1
■ 1B: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1
Langkah 3 · Lengkapi jaringan warna
Digit kandidat 5 ini membentuk satu jaringan yang terhubung. Setiap tautan inferensi kuat menggabungkan A ke B, sehingga semua digit kandidat A berbagi satu keadaan kebenaran logis dan semua digit kandidat B berbagi yang lain.
● 1A: R1C3=1, R4C2=1
■ 1B: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1
Langkah 4 · Temukan konflik negara yang sama
R1C4=1 dan R4C4=1 sama-sama berada dalam keadaan B dan saling melihat. Keduanya tidak bisa bernilai 1 secara bersamaan, sehingga keadaan B tidak mungkin benar.
● 1A: R1C3=1, R4C2=1
■ 1B: R1C4=1, R4C4=1, R6C3=1
Langkah 5 · Status B tidak mungkin
Langkah 6 · Hapus status konflik
Latihan
Pelajaran ini diadaptasi dari aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, lalu lanjutkan belajar dan berlatih di aplikasi.
Lihat di Google Play