ไทย

Platon Sudoku · เรียนรู้ซูโดกุ

การระบายสีหลายชุด (Multi-Coloring) · ตัวอย่างทีละขั้นตอน

ส่วนประกอบการระบายสีสองส่วนสำหรับหนึ่งหลักแต่ละส่วนมีสถานะ A/B ที่ตรงกันข้าม ตัวเลขที่เป็นไปได้จากแต่ละองค์ประกอบมองเห็นกันและกัน ทำให้เกิดข้อขัดแย้งข้ามองค์ประกอบ ลบตัวเลขออกจากเป้าหมายที่เห็นตัวเลือกในแต่ละทางเลือกที่ตรงกันข้าม

บทเรียนนี้ดัดแปลงจากเนื้อหาการสอนในแอป Platon Sudoku อ่านตัวอย่างฉบับเต็มได้ที่นี่ แล้วเรียนรู้และฝึกต่อในแอป

ดูใน Google Play

จดจำรูปแบบ

ส่วนประกอบการระบายสีสองส่วนสำหรับหนึ่งหลักแต่ละส่วนมีสถานะ A/B ที่ตรงกันข้าม ตัวเลขที่เป็นไปได้จากแต่ละองค์ประกอบมองเห็นกันและกัน ทำให้เกิดข้อขัดแย้งข้ามองค์ประกอบ

หาได้อย่างไร

สร้างเครือข่าย Strong-Link แยกกัน 2 เครือข่าย ทำเครื่องหมายสถานะ A/B และค้นหาตัวเลือกจากส่วนประกอบที่แตกต่างกันที่มองเห็นซึ่งกันและกัน

สิ่งที่อนุญาต

ลบตัวเลขออกจากเป้าหมายที่เห็นตัวเลือกในแต่ละทางเลือกที่ตรงกันข้าม

หลีกเลี่ยงการปะปนกัน

อย่ารวมส่วนประกอบทั้งสองเข้าด้วยกันเป็นห่วงโซ่สีเดียว ตรวจสอบการเชื่อมโยงที่แข็งแกร่งของแต่ละองค์ประกอบและการมองเห็นเป้าหมายของทั้งสองทางเลือก

ตัวอย่างทีละขั้นตอน · สองส่วนประกอบ

ตัวอย่างนี้เริ่มจากกระดานระหว่างเล่นที่บันทึกไว้ ตัวเลขที่เป็นไปได้รวมผลการตัดตัวเลือกด้วยเหตุผลก่อนหน้านี้ ไม่ใช่โน้ตอัตโนมัติที่เพิ่งสร้าง

สีน้ำเงิน: หลักฐาน สีเขียว: ข้อสรุป ตัวเลขขีดฆ่า: ตัวเลือกที่ถูกตัด R1C1 หมายถึงแถว 1 คอลัมน์ 1

เล่นซ้ำ 1 · นี่คือแบบหลายสี

บทสรุปนี้ครอบคลุมถึง HoDoKu Multi Colours Type 1: ส่วนประกอบที่มีสีสององค์ประกอบมีข้อขัดแย้งระหว่างส่วนประกอบ ตัวเลือก 6 สร้างองค์ประกอบการระบายสีทั้งสองแยกกัน ภายในแต่ละองค์ประกอบ A ที่ทำเครื่องหมายวงกลม และสี่เหลี่ยม B มีสถานะตรงกันข้าม เก็บเป้าหมาย R7C2=6 ไว้ในมุมมอง

บทสรุปนี้ครอบคลุมถึง HoDoKu Multi Colours Type 1: ส่วนประกอบที่มีสีสององค์ประกอบมีข้อขัดแย้งระหว่างส่วนประกอบ ตัวเลือก 6 สร้างองค์ประกอบการระบายสีทั้งสองแยกกัน ภายในแต่ละองค์ประกอบ A ที่ทำเครื่องหมายวงกลม และสี่เหลี่ยม B มีสถานะตรงกันข้าม เก็บเป้าหมาย R7C2=6 ไว้ในมุมมอง
บทสรุปนี้ครอบคลุมถึง HoDoKu Multi Colours Type 1: ส่วนประกอบที่มีสีสององค์ประกอบมีข้อขัดแย้งระหว่างส่วนประกอบ ตัวเลือก 6 สร้างองค์ประกอบการระบายสีทั้งสองแยกกัน ภายในแต่ละองค์ประกอบ A ที่ทำเครื่องหมายวงกลม และสี่เหลี่ยม B มีสถานะตรงกันข้าม เก็บเป้าหมาย R7C2=6 ไว้ในมุมมอง

● 1A: R2C2=6

■ 1B: R2C4=6

● 2A: R3C5=6

■ 2B: R7C5=6

เล่นซ้ำ 2 · ตรวจสอบส่วนประกอบ 1

ส่วนประกอบการระบายสี 1: A ที่ทำเครื่องหมายวงกลม = R2C2=6; สี่เหลี่ยม B = R2C4=6 A และ B เป็นสถานะที่ตรงกันข้าม และทุกลิงก์ที่แข็งแกร่งจะเชื่อมโยงกันภายในองค์ประกอบนี้

ส่วนประกอบการระบายสี 1: A ที่ทำเครื่องหมายวงกลม = R2C2=6; สี่เหลี่ยม B = R2C4=6 A และ B เป็นสถานะที่ตรงกันข้าม และทุกลิงก์ที่แข็งแกร่งจะเชื่อมโยงกันภายในองค์ประกอบนี้
ส่วนประกอบการระบายสี 1: A ที่ทำเครื่องหมายวงกลม = R2C2=6; สี่เหลี่ยม B = R2C4=6 A และ B เป็นสถานะที่ตรงกันข้าม และทุกลิงก์ที่แข็งแกร่งจะเชื่อมโยงกันภายในองค์ประกอบนี้

● 1A: R2C2=6

■ 1B: R2C4=6

● 2A: R3C5=6

■ 2B: R7C5=6

เล่นซ้ำ 3 · ตรวจสอบส่วนประกอบ 2

ส่วนประกอบการระบายสี 2: A ที่ทำเครื่องหมายวงกลม = R3C5=6; สี่เหลี่ยม B = R7C5=6 A และ B เป็นสถานะที่ตรงกันข้าม และทุกลิงก์ที่แข็งแกร่งจะเชื่อมโยงกันภายในองค์ประกอบนี้

ส่วนประกอบการระบายสี 2: A ที่ทำเครื่องหมายวงกลม = R3C5=6; สี่เหลี่ยม B = R7C5=6 A และ B เป็นสถานะที่ตรงกันข้าม และทุกลิงก์ที่แข็งแกร่งจะเชื่อมโยงกันภายในองค์ประกอบนี้
ส่วนประกอบการระบายสี 2: A ที่ทำเครื่องหมายวงกลม = R3C5=6; สี่เหลี่ยม B = R7C5=6 A และ B เป็นสถานะที่ตรงกันข้าม และทุกลิงก์ที่แข็งแกร่งจะเชื่อมโยงกันภายในองค์ประกอบนี้

● 1A: R2C2=6

■ 1B: R2C4=6

● 2A: R3C5=6

■ 2B: R7C5=6

เล่นซ้ำ 4 · ค้นหาข้อขัดแย้งข้ามองค์ประกอบ

R2C4=6 และ R3C5=6 เป็นส่วนประกอบที่แตกต่างกันแต่จะมองเห็นซึ่งกันและกันใน บล็อก 2 พวกเขาทั้งสองไม่สามารถเป็นจริงได้

R2C4=6 และ R3C5=6 เป็นส่วนประกอบที่แตกต่างกันแต่จะมองเห็นซึ่งกันและกันใน บล็อก 2 พวกเขาทั้งสองไม่สามารถเป็นจริงได้
R2C4=6 และ R3C5=6 เป็นส่วนประกอบที่แตกต่างกันแต่จะมองเห็นซึ่งกันและกันใน บล็อก 2 พวกเขาทั้งสองไม่สามารถเป็นจริงได้

● 1A: R2C2=6

■ 1B: R2C4=6

● 2A: R3C5=6

■ 2B: R7C5=6

เล่นซ้ำ 5 · อย่างน้อยหนึ่งสถานะที่ตรงกันข้ามเป็นจริง

เนื่องจากสถานะที่ขัดแย้งกันไม่สามารถเป็นจริงทั้งคู่ได้ อย่างน้อยหนึ่งสถานะที่ตรงกันข้าม—R2C2=6 หรือ R7C5=6—จะต้องเป็นจริง

เนื่องจากสถานะที่ขัดแย้งกันไม่สามารถเป็นจริงทั้งคู่ได้ อย่างน้อยหนึ่งสถานะที่ตรงกันข้าม—R2C2=6 หรือ R7C5=6—จะต้องเป็นจริง
เนื่องจากสถานะที่ขัดแย้งกันไม่สามารถเป็นจริงทั้งคู่ได้ อย่างน้อยหนึ่งสถานะที่ตรงกันข้าม—R2C2=6 หรือ R7C5=6—จะต้องเป็นจริง

● 1A: R2C2=6

■ 1B: R2C4=6

● 2A: R3C5=6

■ 2B: R7C5=6

เล่นซ้ำ 6 · เป้าหมายเห็นทั้งสองทางเลือก

R7C2=6 เห็น R2C2=6 และ R7C5=6 ไม่ว่าสถานะใดที่ตรงกันข้ามจะเป็นจริงจะไม่รวมเป้าหมาย

R7C2=6 เห็น R2C2=6 และ R7C5=6 ไม่ว่าสถานะใดที่ตรงกันข้ามจะเป็นจริงจะไม่รวมเป้าหมาย
R7C2=6 เห็น R2C2=6 และ R7C5=6 ไม่ว่าสถานะใดที่ตรงกันข้ามจะเป็นจริงจะไม่รวมเป้าหมาย

● 1A: R2C2=6

■ 1B: R2C4=6

● 2A: R3C5=6

■ 2B: R7C5=6

เล่นซ้ำ 7 · ลบตัวเลือกเป้าหมาย

ลบ R7C2=6

ลบ R7C2=6
ลบ R7C2=6

● 1A: R2C2=6

■ 1B: R2C4=6

● 2A: R3C5=6

■ 2B: R7C5=6

สิ่งที่อนุญาต

ลบ R7C2=6

การระบายสีหลายชุด (Multi-Coloring) · ลบตัวเลขออกจากเป้าหมายที่เห็นตัวเลือกในแต่ละทางเลือกที่ตรงกันข้าม
การระบายสีหลายชุด (Multi-Coloring) · ลบตัวเลขออกจากเป้าหมายที่เห็นตัวเลือกในแต่ละทางเลือกที่ตรงกันข้าม

ฝึกฝน

บทเรียนนี้ดัดแปลงจากเนื้อหาการสอนในแอป Platon Sudoku อ่านตัวอย่างฉบับเต็มได้ที่นี่ แล้วเรียนรู้และฝึกต่อในแอป

ดูใน Google Play