Bahasa Melayu

Platon Sudoku · Belajar Sudoku

Two-String Kite · Contoh langkah demi langkah

Satu pautan baris yang kuat dan satu pautan lajur yang kuat menggunakan digit yang sama. Satu hujung daripada setiap pautan terletak dalam kotak biasa. Keluarkan digit dari petak yang melihat kedua-dua hujung yang tinggal.

Pelajaran ini diadaptasi daripada kandungan pembelajaran aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, kemudian teruskan belajar dan berlatih dalam aplikasi.

Lihat di Google Play

Kenali corak

Satu pautan baris yang kuat dan satu pautan lajur yang kuat menggunakan digit yang sama. Satu hujung daripada setiap pautan terletak dalam kotak biasa.

Bagaimana untuk mencarinya

Pilih satu digit dan cari baris dan lajur dengan tepat dua calon setiap satu. Cari satu hujung setiap satu di dalam kotak yang sama.

Perkara yang dibenarkan

Keluarkan digit dari petak yang melihat kedua-dua hujung yang tinggal.

Elakkan percampuran

Kedua-dua hujung kotak mestilah petak yang berbeza; yang jauh tidak perlu berkongsi wilayah. Sasaran mesti melihat kedua-dua hujung yang jauh.

Contoh langkah demi langkah · Baris dan lajur

Contoh ini bermula daripada kedudukan pertengahan yang disimpan. Calon mengambil kira penyingkiran logik terdahulu, bukan nota automatik yang baru dijana.

Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Nombor dipangkah: calon yang disingkirkan. R1C1 bermaksud baris 1, lajur 1.

Main Semula 1 · Cari hubungan kuat baris dan lajur

Bagi 9, baris 1 mempunyai hubungan kuat R1C3–R1C6, dan lajur 4 mempunyai hubungan kuat R6C4–R3C4. Hujung dalam R1C6 dan R3C4 berkongsi blok 2, lalu menyambungkan kedua-dua hubungan. Petak berbingkai ialah sasaran.

Bagi 9, baris 1 mempunyai hubungan kuat R1C3–R1C6, dan lajur 4 mempunyai hubungan kuat R6C4–R3C4. Hujung dalam R1C6 dan R3C4 berkongsi blok 2, lalu menyambungkan kedua-dua hubungan. Petak berbingkai ialah sasaran.
Bagi 9, baris 1 mempunyai hubungan kuat R1C3–R1C6, dan lajur 4 mempunyai hubungan kuat R6C4–R3C4. Hujung dalam R1C6 dan R3C4 berkongsi blok 2, lalu menyambungkan kedua-dua hubungan. Petak berbingkai ialah sasaran.
Main Semula 2 · Cuba andaian

Andaikan R6C3 ialah 9 (? bermaksud sementara). R1C3 berkongsi lajur 3 dengan R6C3, jadi nilainya bukan 9. R6C4 berkongsi baris 6 dengan R6C3, jadi nilainya bukan 9.

Andaikan R6C3 ialah 9 (? bermaksud sementara). R1C3 berkongsi lajur 3 dengan R6C3, jadi nilainya bukan 9. R6C4 berkongsi baris 6 dengan R6C3, jadi nilainya bukan 9.
Andaikan R6C3 ialah 9 (? bermaksud sementara). R1C3 berkongsi lajur 3 dengan R6C3, jadi nilainya bukan 9. R6C4 berkongsi baris 6 dengan R6C3, jadi nilainya bukan 9.
Main Semula 3 · Ini menghasilkan percanggahan

Setelah R1C3 dan R6C4 disingkirkan, baris 1 memaksa R1C6 menjadi 9, manakala lajur 4 memaksa R3C4 menjadi 9. Namun R1C6 dan R3C4 berkongsi blok 2. Satu blok tidak boleh mengandungi dua 9.

Setelah R1C3 dan R6C4 disingkirkan, baris 1 memaksa R1C6 menjadi 9, manakala lajur 4 memaksa R3C4 menjadi 9. Namun R1C6 dan R3C4 berkongsi blok 2. Satu blok tidak boleh mengandungi dua 9.
Setelah R1C3 dan R6C4 disingkirkan, baris 1 memaksa R1C6 menjadi 9, manakala lajur 4 memaksa R3C4 menjadi 9. Namun R1C6 dan R3C4 berkongsi blok 2. Satu blok tidak boleh mengandungi dua 9.
Main Semula 4 · Mengapa calon ini boleh disingkirkan

Andaian menghasilkan dua 9 dalam satu blok, jadi andaian itu tidak betul. Singkirkan 9 daripada R6C3.

Andaian menghasilkan dua 9 dalam satu blok, jadi andaian itu tidak betul. Singkirkan 9 daripada R6C3.
Andaian menghasilkan dua 9 dalam satu blok, jadi andaian itu tidak betul. Singkirkan 9 daripada R6C3.

Perkara yang dibenarkan

Andaian menghasilkan dua 9 dalam satu blok, jadi andaian itu tidak betul. Singkirkan 9 daripada R6C3.

Two-String Kite · Keluarkan digit dari petak yang melihat kedua-dua hujung yang tinggal.
Two-String Kite · Keluarkan digit dari petak yang melihat kedua-dua hujung yang tinggal.

Latihan

Pelajaran ini diadaptasi daripada kandungan pembelajaran aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, kemudian teruskan belajar dan berlatih dalam aplikasi.

Lihat di Google Play