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Platon Sudoku · 스도쿠 학습

회피 가능한 사각형 (Avoidable Rectangle) · 단계별 예

Avoidable Rectangle는 정확히 2개의 박스에 걸쳐 4개의 칸에 배치된 숫자와 후보를 결합합니다. 교대 쌍을 완성하면 상호 교환 가능한 직사각형이 생성됩니다. 치명적인 직사각형을 완성할 후보를 제거합니다.

이 강좌는 Platon Sudoku 앱의 학습 내용을 웹에 맞게 구성했습니다. 여기서 예제를 끝까지 읽고 앱에서 학습과 연습을 이어 가세요.

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패턴 인식

Avoidable Rectangle는 정확히 2개의 박스에 걸쳐 4개의 칸에 배치된 숫자와 후보를 결합합니다. 교대 쌍을 완성하면 상호 교환 가능한 직사각형이 생성됩니다.

찾는 방법

배치된 코너와 후보 코너를 찾은 다음 대상 후보가 교번 직사각형을 완성하는지 테스트합니다.

그것이 허용하는 것

치명적인 직사각형을 완성할 후보를 제거합니다.

혼동을 피하십시오

일반 Unique Rectangle와 달리 일부 모서리가 채워져 있습니다. 원래 제공된 내용과 정확한 2박스 형상을 확인하세요.

단계별 예 · 왼쪽 상단

이 예제는 저장된 중간 상태에서 시작합니다. 후보에는 앞선 논리적 제거가 반영되어 있으며 새로 자동 생성한 메모가 아닙니다.

파란색: 근거. 초록색: 결론. 취소선 숫자: 제거할 후보. R1C1은 1행 1열입니다.

단계 1 · 볼 곳

이 추론은 퍼즐의 해가 정확히 하나라는 전제를 사용합니다. 네 칸은 두 행, 두 열, 두 박스에 걸쳐 있습니다. 두 숫자를 서로 바꾸어도 각 영역의 숫자 구성이 유지됩니다.

이 추론은 퍼즐의 해가 정확히 하나라는 전제를 사용합니다. 네 칸은 두 행, 두 열, 두 박스에 걸쳐 있습니다. 두 숫자를 서로 바꾸어도 각 영역의 숫자 구성이 유지됩니다.
이 추론은 퍼즐의 해가 정확히 하나라는 전제를 사용합니다. 네 칸은 두 행, 두 열, 두 박스에 걸쳐 있습니다. 두 숫자를 서로 바꾸어도 각 영역의 숫자 구성이 유지됩니다.
단계 2 · 플레이어가 입력한 세 가지 값을 식별합니다.

R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5 값은 해결 중에 플레이어가 입력했습니다. 주어진 단서는 없습니다. 나머지 코너는 R2C4=5입니다. 플레이어가 입력한 값만 이 교환에 참여할 수 있습니다.

R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5 값은 해결 중에 플레이어가 입력했습니다. 주어진 단서는 없습니다. 나머지 코너는 R2C4=5입니다. 플레이어가 입력한 값만 이 교환에 참여할 수 있습니다.
R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5 값은 해결 중에 플레이어가 입력했습니다. 주어진 단서는 없습니다. 나머지 코너는 R2C4=5입니다. 플레이어가 입력한 값만 이 교환에 참여할 수 있습니다.
단계 3 · 두 개의 직사각형 채우기 비교

R2C4=5로 코너를 완료하면 R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5, R2C4=5가 제공됩니다. 직사각형 숫자를 바꾸면 R2C6=5, R9C4=5, R9C6=4, R2C4=4가 생성됩니다. 두 채우기 모두 모든 행, 열 및 박스를 보존하므로 완성을 허용하면 두 가지 솔루션이 생성됩니다.

R2C4=5로 코너를 완료하면 R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5, R2C4=5가 제공됩니다. 직사각형 숫자를 바꾸면 R2C6=5, R9C4=5, R9C6=4, R2C4=4가 생성됩니다. 두 채우기 모두 모든 행, 열 및 박스를 보존하므로 완성을 허용하면 두 가지 솔루션이 생성됩니다.
R2C4=5로 코너를 완료하면 R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5, R2C4=5가 제공됩니다. 직사각형 숫자를 바꾸면 R2C6=5, R9C4=5, R9C6=4, R2C4=4가 생성됩니다. 두 채우기 모두 모든 행, 열 및 박스를 보존하므로 완성을 허용하면 두 가지 솔루션이 생성됩니다.
단계 4 · 교체 가능한 직사각형을 완성하지 마십시오

R2C4=5를 배치하면 플레이어가 입력한 세 가지 값으로 교체 가능한 직사각형이 완성됩니다. R2C4=5를 제거하십시오. 플레이어 항목 자체는 변경되지 않습니다.

R2C4=5를 배치하면 플레이어가 입력한 세 가지 값으로 교체 가능한 직사각형이 완성됩니다. R2C4=5를 제거하십시오. 플레이어 항목 자체는 변경되지 않습니다.
R2C4=5를 배치하면 플레이어가 입력한 세 가지 값으로 교체 가능한 직사각형이 완성됩니다. R2C4=5를 제거하십시오. 플레이어 항목 자체는 변경되지 않습니다.

그것이 허용하는 것

R2C4=5를 배치하면 플레이어가 입력한 세 가지 값으로 교체 가능한 직사각형이 완성됩니다. R2C4=5를 제거하십시오. 플레이어 항목 자체는 변경되지 않습니다.

회피 가능한 사각형 (Avoidable Rectangle) · 치명적인 직사각형을 완성할 후보를 제거합니다.
회피 가능한 사각형 (Avoidable Rectangle) · 치명적인 직사각형을 완성할 후보를 제거합니다.

단계별 예 · 오른쪽 상단

이 예제는 저장된 중간 상태에서 시작합니다. 후보에는 앞선 논리적 제거가 반영되어 있으며 새로 자동 생성한 메모가 아닙니다.

파란색: 근거. 초록색: 결론. 취소선 숫자: 제거할 후보. R1C1은 1행 1열입니다.

단계 1 · 볼 곳

이 추론은 퍼즐의 해가 정확히 하나라는 전제를 사용합니다. 네 칸은 두 행, 두 열, 두 박스에 걸쳐 있습니다. 두 숫자를 서로 바꾸어도 각 영역의 숫자 구성이 유지됩니다.

이 추론은 퍼즐의 해가 정확히 하나라는 전제를 사용합니다. 네 칸은 두 행, 두 열, 두 박스에 걸쳐 있습니다. 두 숫자를 서로 바꾸어도 각 영역의 숫자 구성이 유지됩니다.
이 추론은 퍼즐의 해가 정확히 하나라는 전제를 사용합니다. 네 칸은 두 행, 두 열, 두 박스에 걸쳐 있습니다. 두 숫자를 서로 바꾸어도 각 영역의 숫자 구성이 유지됩니다.
단계 2 · 플레이어가 입력한 세 가지 값을 식별합니다.

R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5 값은 해결 중에 플레이어가 입력했습니다. 주어진 단서는 없습니다. 나머지 코너는 R3C3=2입니다. 플레이어가 입력한 값만 이 교환에 참여할 수 있습니다.

R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5 값은 해결 중에 플레이어가 입력했습니다. 주어진 단서는 없습니다. 나머지 코너는 R3C3=2입니다. 플레이어가 입력한 값만 이 교환에 참여할 수 있습니다.
R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5 값은 해결 중에 플레이어가 입력했습니다. 주어진 단서는 없습니다. 나머지 코너는 R3C3=2입니다. 플레이어가 입력한 값만 이 교환에 참여할 수 있습니다.
단계 3 · 두 개의 직사각형 채우기 비교

R3C3=2로 코너를 완료하면 R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5, R3C3=2가 제공됩니다. 직사각형 숫자를 바꾸면 R3C2=2, R6C2=5, R6C3=2, R3C3=5가 생성됩니다. 두 채우기 모두 모든 행, 열 및 박스를 보존하므로 완성을 허용하면 두 가지 솔루션이 생성됩니다.

R3C3=2로 코너를 완료하면 R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5, R3C3=2가 제공됩니다. 직사각형 숫자를 바꾸면 R3C2=2, R6C2=5, R6C3=2, R3C3=5가 생성됩니다. 두 채우기 모두 모든 행, 열 및 박스를 보존하므로 완성을 허용하면 두 가지 솔루션이 생성됩니다.
R3C3=2로 코너를 완료하면 R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5, R3C3=2가 제공됩니다. 직사각형 숫자를 바꾸면 R3C2=2, R6C2=5, R6C3=2, R3C3=5가 생성됩니다. 두 채우기 모두 모든 행, 열 및 박스를 보존하므로 완성을 허용하면 두 가지 솔루션이 생성됩니다.
단계 4 · 교체 가능한 직사각형을 완성하지 마십시오

R3C3=2를 배치하면 플레이어가 입력한 세 가지 값으로 교체 가능한 직사각형이 완성됩니다. R3C3=2를 제거하십시오. 플레이어 항목 자체는 변경되지 않습니다.

R3C3=2를 배치하면 플레이어가 입력한 세 가지 값으로 교체 가능한 직사각형이 완성됩니다. R3C3=2를 제거하십시오. 플레이어 항목 자체는 변경되지 않습니다.
R3C3=2를 배치하면 플레이어가 입력한 세 가지 값으로 교체 가능한 직사각형이 완성됩니다. R3C3=2를 제거하십시오. 플레이어 항목 자체는 변경되지 않습니다.

그것이 허용하는 것

R3C3=2를 배치하면 플레이어가 입력한 세 가지 값으로 교체 가능한 직사각형이 완성됩니다. R3C3=2를 제거하십시오. 플레이어 항목 자체는 변경되지 않습니다.

회피 가능한 사각형 (Avoidable Rectangle) · 치명적인 직사각형을 완성할 후보를 제거합니다.
회피 가능한 사각형 (Avoidable Rectangle) · 치명적인 직사각형을 완성할 후보를 제거합니다.

단계별 예 · 왼쪽 하단

이 예제는 저장된 중간 상태에서 시작합니다. 후보에는 앞선 논리적 제거가 반영되어 있으며 새로 자동 생성한 메모가 아닙니다.

파란색: 근거. 초록색: 결론. 취소선 숫자: 제거할 후보. R1C1은 1행 1열입니다.

단계 1 · 볼 곳

이 추론은 퍼즐의 해가 정확히 하나라는 전제를 사용합니다. 네 칸은 두 행, 두 열, 두 박스에 걸쳐 있습니다. 두 숫자를 서로 바꾸어도 각 영역의 숫자 구성이 유지됩니다.

이 추론은 퍼즐의 해가 정확히 하나라는 전제를 사용합니다. 네 칸은 두 행, 두 열, 두 박스에 걸쳐 있습니다. 두 숫자를 서로 바꾸어도 각 영역의 숫자 구성이 유지됩니다.
이 추론은 퍼즐의 해가 정확히 하나라는 전제를 사용합니다. 네 칸은 두 행, 두 열, 두 박스에 걸쳐 있습니다. 두 숫자를 서로 바꾸어도 각 영역의 숫자 구성이 유지됩니다.
단계 2 · 플레이어가 입력한 세 가지 값을 식별합니다.

R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6 값은 해결 중에 플레이어가 입력했습니다. 주어진 단서는 없습니다. 나머지 코너는 R4C1=1입니다. 플레이어가 입력한 값만 이 교환에 참여할 수 있습니다.

R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6 값은 해결 중에 플레이어가 입력했습니다. 주어진 단서는 없습니다. 나머지 코너는 R4C1=1입니다. 플레이어가 입력한 값만 이 교환에 참여할 수 있습니다.
R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6 값은 해결 중에 플레이어가 입력했습니다. 주어진 단서는 없습니다. 나머지 코너는 R4C1=1입니다. 플레이어가 입력한 값만 이 교환에 참여할 수 있습니다.
단계 3 · 두 개의 직사각형 채우기 비교

R4C1=1로 코너를 완료하면 R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6, R4C1=1가 제공됩니다. 직사각형 숫자를 바꾸면 R1C1=1, R1C2=6, R4C2=1, R4C1=6가 생성됩니다. 두 채우기 모두 모든 행, 열 및 박스를 보존하므로 완성을 허용하면 두 가지 솔루션이 생성됩니다.

R4C1=1로 코너를 완료하면 R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6, R4C1=1가 제공됩니다. 직사각형 숫자를 바꾸면 R1C1=1, R1C2=6, R4C2=1, R4C1=6가 생성됩니다. 두 채우기 모두 모든 행, 열 및 박스를 보존하므로 완성을 허용하면 두 가지 솔루션이 생성됩니다.
R4C1=1로 코너를 완료하면 R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6, R4C1=1가 제공됩니다. 직사각형 숫자를 바꾸면 R1C1=1, R1C2=6, R4C2=1, R4C1=6가 생성됩니다. 두 채우기 모두 모든 행, 열 및 박스를 보존하므로 완성을 허용하면 두 가지 솔루션이 생성됩니다.
단계 4 · 교체 가능한 직사각형을 완성하지 마십시오

R4C1=1를 배치하면 플레이어가 입력한 세 가지 값으로 교체 가능한 직사각형이 완성됩니다. R4C1=1를 제거하십시오. 플레이어 항목 자체는 변경되지 않습니다.

R4C1=1를 배치하면 플레이어가 입력한 세 가지 값으로 교체 가능한 직사각형이 완성됩니다. R4C1=1를 제거하십시오. 플레이어 항목 자체는 변경되지 않습니다.
R4C1=1를 배치하면 플레이어가 입력한 세 가지 값으로 교체 가능한 직사각형이 완성됩니다. R4C1=1를 제거하십시오. 플레이어 항목 자체는 변경되지 않습니다.

그것이 허용하는 것

R4C1=1를 배치하면 플레이어가 입력한 세 가지 값으로 교체 가능한 직사각형이 완성됩니다. R4C1=1를 제거하십시오. 플레이어 항목 자체는 변경되지 않습니다.

회피 가능한 사각형 (Avoidable Rectangle) · 치명적인 직사각형을 완성할 후보를 제거합니다.
회피 가능한 사각형 (Avoidable Rectangle) · 치명적인 직사각형을 완성할 후보를 제거합니다.

단계별 예 · 오른쪽 하단

이 예제는 저장된 중간 상태에서 시작합니다. 후보에는 앞선 논리적 제거가 반영되어 있으며 새로 자동 생성한 메모가 아닙니다.

파란색: 근거. 초록색: 결론. 취소선 숫자: 제거할 후보. R1C1은 1행 1열입니다.

단계 1 · 볼 곳

이 추론은 퍼즐의 해가 정확히 하나라는 전제를 사용합니다. 네 칸은 두 행, 두 열, 두 박스에 걸쳐 있습니다. 두 숫자를 서로 바꾸어도 각 영역의 숫자 구성이 유지됩니다.

이 추론은 퍼즐의 해가 정확히 하나라는 전제를 사용합니다. 네 칸은 두 행, 두 열, 두 박스에 걸쳐 있습니다. 두 숫자를 서로 바꾸어도 각 영역의 숫자 구성이 유지됩니다.
이 추론은 퍼즐의 해가 정확히 하나라는 전제를 사용합니다. 네 칸은 두 행, 두 열, 두 박스에 걸쳐 있습니다. 두 숫자를 서로 바꾸어도 각 영역의 숫자 구성이 유지됩니다.
단계 2 · 플레이어가 입력한 세 가지 값을 식별합니다.

R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4 값은 해결 중에 플레이어가 입력했습니다. 주어진 단서는 없습니다. 나머지 코너는 R6C5=9입니다. 플레이어가 입력한 값만 이 교환에 참여할 수 있습니다.

R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4 값은 해결 중에 플레이어가 입력했습니다. 주어진 단서는 없습니다. 나머지 코너는 R6C5=9입니다. 플레이어가 입력한 값만 이 교환에 참여할 수 있습니다.
R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4 값은 해결 중에 플레이어가 입력했습니다. 주어진 단서는 없습니다. 나머지 코너는 R6C5=9입니다. 플레이어가 입력한 값만 이 교환에 참여할 수 있습니다.
단계 3 · 두 개의 직사각형 채우기 비교

R6C5=9로 코너를 완료하면 R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4, R6C5=9가 제공됩니다. 직사각형 숫자를 바꾸면 R1C4=4, R1C5=9, R6C4=9, R6C5=4가 생성됩니다. 두 채우기 모두 모든 행, 열 및 박스를 보존하므로 완성을 허용하면 두 가지 솔루션이 생성됩니다.

R6C5=9로 코너를 완료하면 R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4, R6C5=9가 제공됩니다. 직사각형 숫자를 바꾸면 R1C4=4, R1C5=9, R6C4=9, R6C5=4가 생성됩니다. 두 채우기 모두 모든 행, 열 및 박스를 보존하므로 완성을 허용하면 두 가지 솔루션이 생성됩니다.
R6C5=9로 코너를 완료하면 R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4, R6C5=9가 제공됩니다. 직사각형 숫자를 바꾸면 R1C4=4, R1C5=9, R6C4=9, R6C5=4가 생성됩니다. 두 채우기 모두 모든 행, 열 및 박스를 보존하므로 완성을 허용하면 두 가지 솔루션이 생성됩니다.
단계 4 · 교체 가능한 직사각형을 완성하지 마십시오

R6C5=9를 배치하면 플레이어가 입력한 세 가지 값으로 교체 가능한 직사각형이 완성됩니다. R6C5=9를 제거하십시오. 플레이어 항목 자체는 변경되지 않습니다.

R6C5=9를 배치하면 플레이어가 입력한 세 가지 값으로 교체 가능한 직사각형이 완성됩니다. R6C5=9를 제거하십시오. 플레이어 항목 자체는 변경되지 않습니다.
R6C5=9를 배치하면 플레이어가 입력한 세 가지 값으로 교체 가능한 직사각형이 완성됩니다. R6C5=9를 제거하십시오. 플레이어 항목 자체는 변경되지 않습니다.

그것이 허용하는 것

R6C5=9를 배치하면 플레이어가 입력한 세 가지 값으로 교체 가능한 직사각형이 완성됩니다. R6C5=9를 제거하십시오. 플레이어 항목 자체는 변경되지 않습니다.

회피 가능한 사각형 (Avoidable Rectangle) · 치명적인 직사각형을 완성할 후보를 제거합니다.
회피 가능한 사각형 (Avoidable Rectangle) · 치명적인 직사각형을 완성할 후보를 제거합니다.

연습

이 강좌는 Platon Sudoku 앱의 학습 내용을 웹에 맞게 구성했습니다. 여기서 예제를 끝까지 읽고 앱에서 학습과 연습을 이어 가세요.

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