Română

Platon Sudoku · Învață sudoku

Dreptunghi evitabil (Avoidable Rectangle) · Exemplu pas cu pas

Un Dreptunghi evitabil (Avoidable Rectangle) combină cifrele plasate și cifrele candidate în patru celule în exact două blocuri 3×3. Completarea perechii alternante ar crea un dreptunghi interschimbabil. Eliminați cifra candidată care ar completa dreptunghiul mortal.

Această lecție este adaptată din aplicația Platon Sudoku. Citește exemplul complet aici, apoi continuă să înveți și să exersezi în aplicație.

Vezi pe Google Play

Recunoașteți modelul

Un Dreptunghi evitabil (Avoidable Rectangle) combină cifrele plasate și cifrele candidate în patru celule în exact două blocuri 3×3. Completarea perechii alternante ar crea un dreptunghi interschimbabil.

Cum să-l găsești

Găsiți colțurile cifrelor plasate și candidate, apoi testați dacă cifra candidată țintă ar completa dreptunghiul alternativ.

Ce permite

Eliminați cifra candidată care ar completa dreptunghiul mortal.

Evitați amestecul

Spre deosebire de un Dreptunghi unic (Unique Rectangle) obișnuit, unele colțuri sunt umplute. Verificați datele originale și geometria exactă a blocurilor de 2-3×3.

Exemplu pas cu pas · Sus stânga

Exemplul începe dintr-o poziție intermediară salvată. Candidații includ eliminări logice anterioare și nu sunt notițe automate abia generate.

Albastru: dovezi. Verde: concluzie. Cifre tăiate: candidați eliminați. R1C1 înseamnă rândul 1, coloana 1.

Pas 1 · Unde să caut

Acest raționament presupune că sudoku are exact o soluție. Cele patru celule ocupă două rânduri, două coloane și două blocuri. Schimbarea celor două cifre păstrează componența fiecărei regiuni.

Acest raționament presupune că sudoku are exact o soluție. Cele patru celule ocupă două rânduri, două coloane și două blocuri. Schimbarea celor două cifre păstrează componența fiecărei regiuni.
Acest raționament presupune că sudoku are exact o soluție. Cele patru celule ocupă două rânduri, două coloane și două blocuri. Schimbarea celor două cifre păstrează componența fiecărei regiuni.
Pas 2 · Identificați cele trei valori introduse de jucător

Valorile R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5 au fost introduse de jucător în timpul rezolvării; niciunul nu este un indiciu dat. Colțul rămas este R2C4=5. Numai valorile introduse de jucători pot participa la acest schimb.

Valorile R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5 au fost introduse de jucător în timpul rezolvării; niciunul nu este un indiciu dat. Colțul rămas este R2C4=5. Numai valorile introduse de jucători pot participa la acest schimb.
Valorile R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5 au fost introduse de jucător în timpul rezolvării; niciunul nu este un indiciu dat. Colțul rămas este R2C4=5. Numai valorile introduse de jucători pot participa la acest schimb.
Pas 3 · Comparați cele două umpluturi dreptunghiulare

Completarea colțului cu R2C4=5 dă R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5, R2C4=5. Schimbarea cifrelor dreptunghiulare dă R2C6=5, R9C4=5, R9C6=4, R2C4=4. Ambele umpluturi păstrează fiecare rând, coloană și bloc de 3×3, astfel încât permiterea finalizării ar crea două soluții.

Completarea colțului cu R2C4=5 dă R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5, R2C4=5. Schimbarea cifrelor dreptunghiulare dă R2C6=5, R9C4=5, R9C6=4, R2C4=4. Ambele umpluturi păstrează fiecare rând, coloană și bloc de 3×3, astfel încât permiterea finalizării ar crea două soluții.
Completarea colțului cu R2C4=5 dă R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5, R2C4=5. Schimbarea cifrelor dreptunghiulare dă R2C6=5, R9C4=5, R9C6=4, R2C4=4. Ambele umpluturi păstrează fiecare rând, coloană și bloc de 3×3, astfel încât permiterea finalizării ar crea două soluții.
Pas 4 · Nu completați dreptunghiul care poate fi schimbat

Plasarea R2C4=5 ar completa un dreptunghi care poate fi schimbat cu cele trei valori introduse de jucător. Eliminați R2C4=5; intrările jucătorului în sine rămân neschimbate.

Plasarea R2C4=5 ar completa un dreptunghi care poate fi schimbat cu cele trei valori introduse de jucător. Eliminați R2C4=5; intrările jucătorului în sine rămân neschimbate.
Plasarea R2C4=5 ar completa un dreptunghi care poate fi schimbat cu cele trei valori introduse de jucător. Eliminați R2C4=5; intrările jucătorului în sine rămân neschimbate.

Ce permite

Plasarea R2C4=5 ar completa un dreptunghi care poate fi schimbat cu cele trei valori introduse de jucător. Eliminați R2C4=5; intrările jucătorului în sine rămân neschimbate.

Dreptunghi evitabil (Avoidable Rectangle) · Eliminați cifra candidată care ar completa dreptunghiul mortal.
Dreptunghi evitabil (Avoidable Rectangle) · Eliminați cifra candidată care ar completa dreptunghiul mortal.

Exemplu pas cu pas · dreapta sus

Exemplul începe dintr-o poziție intermediară salvată. Candidații includ eliminări logice anterioare și nu sunt notițe automate abia generate.

Albastru: dovezi. Verde: concluzie. Cifre tăiate: candidați eliminați. R1C1 înseamnă rândul 1, coloana 1.

Pas 1 · Unde să caut

Acest raționament presupune că sudoku are exact o soluție. Cele patru celule ocupă două rânduri, două coloane și două blocuri. Schimbarea celor două cifre păstrează componența fiecărei regiuni.

Acest raționament presupune că sudoku are exact o soluție. Cele patru celule ocupă două rânduri, două coloane și două blocuri. Schimbarea celor două cifre păstrează componența fiecărei regiuni.
Acest raționament presupune că sudoku are exact o soluție. Cele patru celule ocupă două rânduri, două coloane și două blocuri. Schimbarea celor două cifre păstrează componența fiecărei regiuni.
Pas 2 · Identificați cele trei valori introduse de jucător

Valorile R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5 au fost introduse de jucător în timpul rezolvării; niciunul nu este un indiciu dat. Colțul rămas este R3C3=2. Numai valorile introduse de jucători pot participa la acest schimb.

Valorile R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5 au fost introduse de jucător în timpul rezolvării; niciunul nu este un indiciu dat. Colțul rămas este R3C3=2. Numai valorile introduse de jucători pot participa la acest schimb.
Valorile R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5 au fost introduse de jucător în timpul rezolvării; niciunul nu este un indiciu dat. Colțul rămas este R3C3=2. Numai valorile introduse de jucători pot participa la acest schimb.
Pas 3 · Comparați cele două umpluturi dreptunghiulare

Completarea colțului cu R3C3=2 dă R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5, R3C3=2. Schimbarea cifrelor dreptunghiulare dă R3C2=2, R6C2=5, R6C3=2, R3C3=5. Ambele umpluturi păstrează fiecare rând, coloană și bloc de 3×3, astfel încât permiterea finalizării ar crea două soluții.

Completarea colțului cu R3C3=2 dă R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5, R3C3=2. Schimbarea cifrelor dreptunghiulare dă R3C2=2, R6C2=5, R6C3=2, R3C3=5. Ambele umpluturi păstrează fiecare rând, coloană și bloc de 3×3, astfel încât permiterea finalizării ar crea două soluții.
Completarea colțului cu R3C3=2 dă R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5, R3C3=2. Schimbarea cifrelor dreptunghiulare dă R3C2=2, R6C2=5, R6C3=2, R3C3=5. Ambele umpluturi păstrează fiecare rând, coloană și bloc de 3×3, astfel încât permiterea finalizării ar crea două soluții.
Pas 4 · Nu completați dreptunghiul care poate fi schimbat

Plasarea R3C3=2 ar completa un dreptunghi care poate fi schimbat cu cele trei valori introduse de jucător. Eliminați R3C3=2; intrările jucătorului în sine rămân neschimbate.

Plasarea R3C3=2 ar completa un dreptunghi care poate fi schimbat cu cele trei valori introduse de jucător. Eliminați R3C3=2; intrările jucătorului în sine rămân neschimbate.
Plasarea R3C3=2 ar completa un dreptunghi care poate fi schimbat cu cele trei valori introduse de jucător. Eliminați R3C3=2; intrările jucătorului în sine rămân neschimbate.

Ce permite

Plasarea R3C3=2 ar completa un dreptunghi care poate fi schimbat cu cele trei valori introduse de jucător. Eliminați R3C3=2; intrările jucătorului în sine rămân neschimbate.

Dreptunghi evitabil (Avoidable Rectangle) · Eliminați cifra candidată care ar completa dreptunghiul mortal.
Dreptunghi evitabil (Avoidable Rectangle) · Eliminați cifra candidată care ar completa dreptunghiul mortal.

Exemplu pas cu pas · Stânga jos

Exemplul începe dintr-o poziție intermediară salvată. Candidații includ eliminări logice anterioare și nu sunt notițe automate abia generate.

Albastru: dovezi. Verde: concluzie. Cifre tăiate: candidați eliminați. R1C1 înseamnă rândul 1, coloana 1.

Pas 1 · Unde să caut

Acest raționament presupune că sudoku are exact o soluție. Cele patru celule ocupă două rânduri, două coloane și două blocuri. Schimbarea celor două cifre păstrează componența fiecărei regiuni.

Acest raționament presupune că sudoku are exact o soluție. Cele patru celule ocupă două rânduri, două coloane și două blocuri. Schimbarea celor două cifre păstrează componența fiecărei regiuni.
Acest raționament presupune că sudoku are exact o soluție. Cele patru celule ocupă două rânduri, două coloane și două blocuri. Schimbarea celor două cifre păstrează componența fiecărei regiuni.
Pas 2 · Identificați cele trei valori introduse de jucător

Valorile R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6 au fost introduse de jucător în timpul rezolvării; niciunul nu este un indiciu dat. Colțul rămas este R4C1=1. Numai valorile introduse de jucători pot participa la acest schimb.

Valorile R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6 au fost introduse de jucător în timpul rezolvării; niciunul nu este un indiciu dat. Colțul rămas este R4C1=1. Numai valorile introduse de jucători pot participa la acest schimb.
Valorile R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6 au fost introduse de jucător în timpul rezolvării; niciunul nu este un indiciu dat. Colțul rămas este R4C1=1. Numai valorile introduse de jucători pot participa la acest schimb.
Pas 3 · Comparați cele două umpluturi dreptunghiulare

Completarea colțului cu R4C1=1 dă R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6, R4C1=1. Schimbarea cifrelor dreptunghiulare dă R1C1=1, R1C2=6, R4C2=1, R4C1=6. Ambele umpluturi păstrează fiecare rând, coloană și bloc de 3×3, astfel încât permiterea finalizării ar crea două soluții.

Completarea colțului cu R4C1=1 dă R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6, R4C1=1. Schimbarea cifrelor dreptunghiulare dă R1C1=1, R1C2=6, R4C2=1, R4C1=6. Ambele umpluturi păstrează fiecare rând, coloană și bloc de 3×3, astfel încât permiterea finalizării ar crea două soluții.
Completarea colțului cu R4C1=1 dă R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6, R4C1=1. Schimbarea cifrelor dreptunghiulare dă R1C1=1, R1C2=6, R4C2=1, R4C1=6. Ambele umpluturi păstrează fiecare rând, coloană și bloc de 3×3, astfel încât permiterea finalizării ar crea două soluții.
Pas 4 · Nu completați dreptunghiul care poate fi schimbat

Plasarea R4C1=1 ar completa un dreptunghi care poate fi schimbat cu cele trei valori introduse de jucător. Eliminați R4C1=1; intrările jucătorului în sine rămân neschimbate.

Plasarea R4C1=1 ar completa un dreptunghi care poate fi schimbat cu cele trei valori introduse de jucător. Eliminați R4C1=1; intrările jucătorului în sine rămân neschimbate.
Plasarea R4C1=1 ar completa un dreptunghi care poate fi schimbat cu cele trei valori introduse de jucător. Eliminați R4C1=1; intrările jucătorului în sine rămân neschimbate.

Ce permite

Plasarea R4C1=1 ar completa un dreptunghi care poate fi schimbat cu cele trei valori introduse de jucător. Eliminați R4C1=1; intrările jucătorului în sine rămân neschimbate.

Dreptunghi evitabil (Avoidable Rectangle) · Eliminați cifra candidată care ar completa dreptunghiul mortal.
Dreptunghi evitabil (Avoidable Rectangle) · Eliminați cifra candidată care ar completa dreptunghiul mortal.

Exemplu pas cu pas · dreapta jos

Exemplul începe dintr-o poziție intermediară salvată. Candidații includ eliminări logice anterioare și nu sunt notițe automate abia generate.

Albastru: dovezi. Verde: concluzie. Cifre tăiate: candidați eliminați. R1C1 înseamnă rândul 1, coloana 1.

Pas 1 · Unde să caut

Acest raționament presupune că sudoku are exact o soluție. Cele patru celule ocupă două rânduri, două coloane și două blocuri. Schimbarea celor două cifre păstrează componența fiecărei regiuni.

Acest raționament presupune că sudoku are exact o soluție. Cele patru celule ocupă două rânduri, două coloane și două blocuri. Schimbarea celor două cifre păstrează componența fiecărei regiuni.
Acest raționament presupune că sudoku are exact o soluție. Cele patru celule ocupă două rânduri, două coloane și două blocuri. Schimbarea celor două cifre păstrează componența fiecărei regiuni.
Pas 2 · Identificați cele trei valori introduse de jucător

Valorile R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4 au fost introduse de jucător în timpul rezolvării; niciunul nu este un indiciu dat. Colțul rămas este R6C5=9. Numai valorile introduse de jucători pot participa la acest schimb.

Valorile R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4 au fost introduse de jucător în timpul rezolvării; niciunul nu este un indiciu dat. Colțul rămas este R6C5=9. Numai valorile introduse de jucători pot participa la acest schimb.
Valorile R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4 au fost introduse de jucător în timpul rezolvării; niciunul nu este un indiciu dat. Colțul rămas este R6C5=9. Numai valorile introduse de jucători pot participa la acest schimb.
Pas 3 · Comparați cele două umpluturi dreptunghiulare

Completarea colțului cu R6C5=9 dă R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4, R6C5=9. Schimbarea cifrelor dreptunghiulare dă R1C4=4, R1C5=9, R6C4=9, R6C5=4. Ambele umpluturi păstrează fiecare rând, coloană și bloc de 3×3, astfel încât permiterea finalizării ar crea două soluții.

Completarea colțului cu R6C5=9 dă R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4, R6C5=9. Schimbarea cifrelor dreptunghiulare dă R1C4=4, R1C5=9, R6C4=9, R6C5=4. Ambele umpluturi păstrează fiecare rând, coloană și bloc de 3×3, astfel încât permiterea finalizării ar crea două soluții.
Completarea colțului cu R6C5=9 dă R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4, R6C5=9. Schimbarea cifrelor dreptunghiulare dă R1C4=4, R1C5=9, R6C4=9, R6C5=4. Ambele umpluturi păstrează fiecare rând, coloană și bloc de 3×3, astfel încât permiterea finalizării ar crea două soluții.
Pas 4 · Nu completați dreptunghiul care poate fi schimbat

Plasarea R6C5=9 ar completa un dreptunghi care poate fi schimbat cu cele trei valori introduse de jucător. Eliminați R6C5=9; intrările jucătorului în sine rămân neschimbate.

Plasarea R6C5=9 ar completa un dreptunghi care poate fi schimbat cu cele trei valori introduse de jucător. Eliminați R6C5=9; intrările jucătorului în sine rămân neschimbate.
Plasarea R6C5=9 ar completa un dreptunghi care poate fi schimbat cu cele trei valori introduse de jucător. Eliminați R6C5=9; intrările jucătorului în sine rămân neschimbate.

Ce permite

Plasarea R6C5=9 ar completa un dreptunghi care poate fi schimbat cu cele trei valori introduse de jucător. Eliminați R6C5=9; intrările jucătorului în sine rămân neschimbate.

Dreptunghi evitabil (Avoidable Rectangle) · Eliminați cifra candidată care ar completa dreptunghiul mortal.
Dreptunghi evitabil (Avoidable Rectangle) · Eliminați cifra candidată care ar completa dreptunghiul mortal.

Practică

Această lecție este adaptată din aplicația Platon Sudoku. Citește exemplul complet aici, apoi continuă să înveți și să exersezi în aplicație.

Vezi pe Google Play