Platon Sudoku · Học Sudoku
Hình chữ nhật có thể tránh (Avoidable Rectangle) · Ví dụ từng bước
Hình chữ nhật có thể tránh (Avoidable Rectangle) kết hợp các chữ số được đặt và các chữ số ứng viên trong bốn ô trên chính xác hai khối 3 × 3. Việc hoàn thành cặp xen kẽ sẽ tạo ra một hình chữ nhật có thể hoán đổi cho nhau. Loại bỏ chữ số ứng viên sẽ hoàn thành hình chữ nhật chết người.
Bài học này được biên soạn từ ứng dụng Platon Sudoku. Đọc ví dụ đầy đủ tại đây, rồi tiếp tục học và luyện tập trong ứng dụng.
Xem trên Google PlayNhận biết mẫu
Hình chữ nhật có thể tránh (Avoidable Rectangle) kết hợp các chữ số được đặt và các chữ số ứng viên trong bốn ô trên chính xác hai khối 3 × 3. Việc hoàn thành cặp xen kẽ sẽ tạo ra một hình chữ nhật có thể hoán đổi cho nhau.
Làm thế nào để tìm thấy nó
Tìm các góc của chữ số được đặt và chữ số ứng viên, sau đó kiểm tra xem chữ số ứng viên mục tiêu có hoàn thành hình chữ nhật xen kẽ hay không.
Những gì nó cho phép
Loại bỏ chữ số ứng viên sẽ hoàn thành hình chữ nhật chết người.
Tránh sự trộn lẫn
Không giống như Hình chữ nhật duy nhất (Unique Rectangle) thông thường, một số góc được lấp đầy. Kiểm tra các thông số ban đầu và hình học chính xác của khối 2-3×3.
Ví dụ từng bước · Trên cùng bên trái
Ví dụ bắt đầu từ trạng thái trung gian đã lưu. Các ứng viên đã phản ánh những loại trừ logic trước đó, không phải ghi chú tự động vừa tạo.
Xanh lam: căn cứ. Xanh lục: kết luận. Số gạch bỏ: ứng viên bị loại. R1C1 là hàng 1, cột 1.
Bước chân 1 · Nơi để tìm
Suy luận này giả định câu đố có đúng một nghiệm. Bốn ô nằm trên hai hàng, hai cột và hai khối. Hoán đổi hai chữ số vẫn giữ nguyên tập chữ số của mỗi vùng.
Bước chân 2 · Xác định ba giá trị do người chơi nhập
Các giá trị R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5 được người chơi nhập vào trong quá trình giải; không có manh mối nào được đưa ra. Góc còn lại là R2C4=5. Chỉ những giá trị do người chơi nhập mới có thể tham gia vào quá trình hoán đổi này.
Bước chân 3 · So sánh hai miếng trám hình chữ nhật
Hoàn thành góc cua với R2C4=5 sẽ mang lại R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5, R2C4=5. Hoán đổi các chữ số hình chữ nhật sẽ cho R2C6=5, R9C4=5, R9C6=4, R2C4=4. Cả hai phần trám đều bảo toàn mọi hàng, cột và khối 3 × 3, do đó, việc cho phép hoàn thành sẽ tạo ra hai giải pháp.
Bước chân 4 · Không hoàn thành hình chữ nhật có thể tráo đổi
Việc đặt R2C4=5 sẽ hoàn thành một hình chữ nhật có thể hoán đổi với ba giá trị do người chơi nhập vào. Xóa R2C4=5; bản thân các mục nhập của người chơi vẫn không thay đổi.
Những gì nó cho phép
Việc đặt R2C4=5 sẽ hoàn thành một hình chữ nhật có thể hoán đổi với ba giá trị do người chơi nhập vào. Xóa R2C4=5; bản thân các mục nhập của người chơi vẫn không thay đổi.
Ví dụ từng bước · Trên cùng bên phải
Ví dụ bắt đầu từ trạng thái trung gian đã lưu. Các ứng viên đã phản ánh những loại trừ logic trước đó, không phải ghi chú tự động vừa tạo.
Xanh lam: căn cứ. Xanh lục: kết luận. Số gạch bỏ: ứng viên bị loại. R1C1 là hàng 1, cột 1.
Bước chân 1 · Nơi để tìm
Suy luận này giả định câu đố có đúng một nghiệm. Bốn ô nằm trên hai hàng, hai cột và hai khối. Hoán đổi hai chữ số vẫn giữ nguyên tập chữ số của mỗi vùng.
Bước chân 2 · Xác định ba giá trị do người chơi nhập
Các giá trị R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5 được người chơi nhập vào trong quá trình giải; không có manh mối nào được đưa ra. Góc còn lại là R3C3=2. Chỉ những giá trị do người chơi nhập mới có thể tham gia vào quá trình hoán đổi này.
Bước chân 3 · So sánh hai miếng trám hình chữ nhật
Hoàn thành góc cua với R3C3=2 sẽ mang lại R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5, R3C3=2. Hoán đổi các chữ số hình chữ nhật sẽ cho R3C2=2, R6C2=5, R6C3=2, R3C3=5. Cả hai phần trám đều bảo toàn mọi hàng, cột và khối 3 × 3, do đó, việc cho phép hoàn thành sẽ tạo ra hai giải pháp.
Bước chân 4 · Không hoàn thành hình chữ nhật có thể tráo đổi
Việc đặt R3C3=2 sẽ hoàn thành một hình chữ nhật có thể hoán đổi với ba giá trị do người chơi nhập vào. Xóa R3C3=2; bản thân các mục nhập của người chơi vẫn không thay đổi.
Những gì nó cho phép
Việc đặt R3C3=2 sẽ hoàn thành một hình chữ nhật có thể hoán đổi với ba giá trị do người chơi nhập vào. Xóa R3C3=2; bản thân các mục nhập của người chơi vẫn không thay đổi.
Ví dụ từng bước · Dưới cùng bên trái
Ví dụ bắt đầu từ trạng thái trung gian đã lưu. Các ứng viên đã phản ánh những loại trừ logic trước đó, không phải ghi chú tự động vừa tạo.
Xanh lam: căn cứ. Xanh lục: kết luận. Số gạch bỏ: ứng viên bị loại. R1C1 là hàng 1, cột 1.
Bước chân 1 · Nơi để tìm
Suy luận này giả định câu đố có đúng một nghiệm. Bốn ô nằm trên hai hàng, hai cột và hai khối. Hoán đổi hai chữ số vẫn giữ nguyên tập chữ số của mỗi vùng.
Bước chân 2 · Xác định ba giá trị do người chơi nhập
Các giá trị R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6 được người chơi nhập vào trong quá trình giải; không có manh mối nào được đưa ra. Góc còn lại là R4C1=1. Chỉ những giá trị do người chơi nhập mới có thể tham gia vào quá trình hoán đổi này.
Bước chân 3 · So sánh hai miếng trám hình chữ nhật
Hoàn thành góc cua với R4C1=1 sẽ mang lại R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6, R4C1=1. Hoán đổi các chữ số hình chữ nhật sẽ cho R1C1=1, R1C2=6, R4C2=1, R4C1=6. Cả hai phần trám đều bảo toàn mọi hàng, cột và khối 3 × 3, do đó, việc cho phép hoàn thành sẽ tạo ra hai giải pháp.
Bước chân 4 · Không hoàn thành hình chữ nhật có thể tráo đổi
Việc đặt R4C1=1 sẽ hoàn thành một hình chữ nhật có thể hoán đổi với ba giá trị do người chơi nhập vào. Xóa R4C1=1; bản thân các mục nhập của người chơi vẫn không thay đổi.
Những gì nó cho phép
Việc đặt R4C1=1 sẽ hoàn thành một hình chữ nhật có thể hoán đổi với ba giá trị do người chơi nhập vào. Xóa R4C1=1; bản thân các mục nhập của người chơi vẫn không thay đổi.
Ví dụ từng bước · Dưới cùng bên phải
Ví dụ bắt đầu từ trạng thái trung gian đã lưu. Các ứng viên đã phản ánh những loại trừ logic trước đó, không phải ghi chú tự động vừa tạo.
Xanh lam: căn cứ. Xanh lục: kết luận. Số gạch bỏ: ứng viên bị loại. R1C1 là hàng 1, cột 1.
Bước chân 1 · Nơi để tìm
Suy luận này giả định câu đố có đúng một nghiệm. Bốn ô nằm trên hai hàng, hai cột và hai khối. Hoán đổi hai chữ số vẫn giữ nguyên tập chữ số của mỗi vùng.
Bước chân 2 · Xác định ba giá trị do người chơi nhập
Các giá trị R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4 được người chơi nhập vào trong quá trình giải; không có manh mối nào được đưa ra. Góc còn lại là R6C5=9. Chỉ những giá trị do người chơi nhập mới có thể tham gia vào quá trình hoán đổi này.
Bước chân 3 · So sánh hai miếng trám hình chữ nhật
Hoàn thành góc cua với R6C5=9 sẽ mang lại R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4, R6C5=9. Hoán đổi các chữ số hình chữ nhật sẽ cho R1C4=4, R1C5=9, R6C4=9, R6C5=4. Cả hai phần trám đều bảo toàn mọi hàng, cột và khối 3 × 3, do đó, việc cho phép hoàn thành sẽ tạo ra hai giải pháp.
Bước chân 4 · Không hoàn thành hình chữ nhật có thể tráo đổi
Việc đặt R6C5=9 sẽ hoàn thành một hình chữ nhật có thể hoán đổi với ba giá trị do người chơi nhập vào. Xóa R6C5=9; bản thân các mục nhập của người chơi vẫn không thay đổi.
Những gì nó cho phép
Việc đặt R6C5=9 sẽ hoàn thành một hình chữ nhật có thể hoán đổi với ba giá trị do người chơi nhập vào. Xóa R6C5=9; bản thân các mục nhập của người chơi vẫn không thay đổi.
Luyện tập
Bài học này được biên soạn từ ứng dụng Platon Sudoku. Đọc ví dụ đầy đủ tại đây, rồi tiếp tục học và luyện tập trong ứng dụng.
Xem trên Google Play