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Rettangolo evitabile (Avoidable Rectangle) · Esempio passo passo
Uno Avoidable Rectangle combina cifre e candidati posizionati in quattro celle esattamente su due riquadri. Il completamento della coppia alternata creerebbe un rettangolo intercambiabile. Rimuovi il candidato che completerebbe il rettangolo mortale.
Questo corso adatta le lezioni dell’app Platon Sudoku. Leggi qui l’esempio completo, poi continua a imparare ed esercitarti nell’app.
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Uno Avoidable Rectangle combina cifre e candidati posizionati in quattro celle esattamente su due riquadri. Il completamento della coppia alternata creerebbe un rettangolo intercambiabile.
Come trovarlo
Trova gli angoli posizionati e candidati, quindi verifica se il candidato target completerebbe il rettangolo alternato.
Cosa consente
Rimuovi il candidato che completerebbe il rettangolo mortale.
Evita confusione
A differenza di un normale Unique Rectangle, alcuni angoli sono riempiti. Controlla i dati originali e l'esatta geometria a due riquadri.
Esempio passo passo · In alto a sinistra
Questo esempio parte da una posizione intermedia salvata. I candidati includono eliminazioni logiche precedenti e non sono note automatiche appena generate.
Blu: indizi. Verde: conclusione. Cifre barrate: candidati eliminati. R1C1 significa riga 1, colonna 1.
Gradino 1 · Dove cercare
Questo ragionamento presuppone che il sudoku abbia esattamente una soluzione. Le quattro celle occupano due righe, due colonne e due riquadri. Scambiare le due cifre conserverebbe la composizione di ogni unità.
Gradino 2 · Identifica i tre valori immessi dal giocatore
I valori R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5 sono stati inseriti dal giocatore durante la risoluzione; nessuno è un indizio dato. L'angolo rimanente è R2C4=5. Solo i valori inseriti dal giocatore possono partecipare a questo scambio.
Gradino 3 · Confronta i due riempimenti rettangolari
Completando l'angolo con R2C4=5 si ottiene R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5, R2C4=5. Scambiando le cifre del rettangolo si ottiene R2C6=5, R9C4=5, R9C6=4, R2C4=4. Entrambi i riempimenti preservano ogni riga, colonna e riquadro, quindi consentire il completamento creerebbe due soluzioni.
Gradino 4 · Non completare il rettangolo scambiabile
Posizionando R2C4=5 si completerebbe un rettangolo scambiabile con i tre valori immessi dal giocatore. Rimuovere R2C4=5; le voci dei giocatori stesse rimangono invariate.
Esempio passo passo · In alto a destra
Questo esempio parte da una posizione intermedia salvata. I candidati includono eliminazioni logiche precedenti e non sono note automatiche appena generate.
Blu: indizi. Verde: conclusione. Cifre barrate: candidati eliminati. R1C1 significa riga 1, colonna 1.
Gradino 1 · Dove cercare
Questo ragionamento presuppone che il sudoku abbia esattamente una soluzione. Le quattro celle occupano due righe, due colonne e due riquadri. Scambiare le due cifre conserverebbe la composizione di ogni unità.
Gradino 2 · Identifica i tre valori immessi dal giocatore
I valori R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5 sono stati inseriti dal giocatore durante la risoluzione; nessuno è un indizio dato. L'angolo rimanente è R3C3=2. Solo i valori inseriti dal giocatore possono partecipare a questo scambio.
Gradino 3 · Confronta i due riempimenti rettangolari
Completando l'angolo con R3C3=2 si ottiene R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5, R3C3=2. Scambiando le cifre del rettangolo si ottiene R3C2=2, R6C2=5, R6C3=2, R3C3=5. Entrambi i riempimenti preservano ogni riga, colonna e riquadro, quindi consentire il completamento creerebbe due soluzioni.
Gradino 4 · Non completare il rettangolo scambiabile
Posizionando R3C3=2 si completerebbe un rettangolo scambiabile con i tre valori immessi dal giocatore. Rimuovere R3C3=2; le voci dei giocatori stesse rimangono invariate.
Esempio passo passo · In basso a sinistra
Questo esempio parte da una posizione intermedia salvata. I candidati includono eliminazioni logiche precedenti e non sono note automatiche appena generate.
Blu: indizi. Verde: conclusione. Cifre barrate: candidati eliminati. R1C1 significa riga 1, colonna 1.
Gradino 1 · Dove cercare
Questo ragionamento presuppone che il sudoku abbia esattamente una soluzione. Le quattro celle occupano due righe, due colonne e due riquadri. Scambiare le due cifre conserverebbe la composizione di ogni unità.
Gradino 2 · Identifica i tre valori immessi dal giocatore
I valori R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6 sono stati inseriti dal giocatore durante la risoluzione; nessuno è un indizio dato. L'angolo rimanente è R4C1=1. Solo i valori inseriti dal giocatore possono partecipare a questo scambio.
Gradino 3 · Confronta i due riempimenti rettangolari
Completando l'angolo con R4C1=1 si ottiene R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6, R4C1=1. Scambiando le cifre del rettangolo si ottiene R1C1=1, R1C2=6, R4C2=1, R4C1=6. Entrambi i riempimenti preservano ogni riga, colonna e riquadro, quindi consentire il completamento creerebbe due soluzioni.
Gradino 4 · Non completare il rettangolo scambiabile
Posizionando R4C1=1 si completerebbe un rettangolo scambiabile con i tre valori immessi dal giocatore. Rimuovere R4C1=1; le voci dei giocatori stesse rimangono invariate.
Esempio passo passo · In basso a destra
Questo esempio parte da una posizione intermedia salvata. I candidati includono eliminazioni logiche precedenti e non sono note automatiche appena generate.
Blu: indizi. Verde: conclusione. Cifre barrate: candidati eliminati. R1C1 significa riga 1, colonna 1.
Gradino 1 · Dove cercare
Questo ragionamento presuppone che il sudoku abbia esattamente una soluzione. Le quattro celle occupano due righe, due colonne e due riquadri. Scambiare le due cifre conserverebbe la composizione di ogni unità.
Gradino 2 · Identifica i tre valori immessi dal giocatore
I valori R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4 sono stati inseriti dal giocatore durante la risoluzione; nessuno è un indizio dato. L'angolo rimanente è R6C5=9. Solo i valori inseriti dal giocatore possono partecipare a questo scambio.
Gradino 3 · Confronta i due riempimenti rettangolari
Completando l'angolo con R6C5=9 si ottiene R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4, R6C5=9. Scambiando le cifre del rettangolo si ottiene R1C4=4, R1C5=9, R6C4=9, R6C5=4. Entrambi i riempimenti preservano ogni riga, colonna e riquadro, quindi consentire il completamento creerebbe due soluzioni.
Gradino 4 · Non completare il rettangolo scambiabile
Posizionando R6C5=9 si completerebbe un rettangolo scambiabile con i tre valori immessi dal giocatore. Rimuovere R6C5=9; le voci dei giocatori stesse rimangono invariate.
Pratica
Questo corso adatta le lezioni dell’app Platon Sudoku. Leggi qui l’esempio completo, poi continua a imparare ed esercitarti nell’app.
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