Platon Sudoku · Belajar Sudoku
Persegi panjang yang dapat dihindari (Avoidable Rectangle) · Contoh langkah demi langkah
Avoidable Rectangle menggabungkan digit dan kandidat yang ditempatkan dalam empat sel tepat di dua kotak. Melengkapi pasangan bergantian akan menghasilkan persegi panjang yang dapat dipertukarkan. Hapus kandidat yang akan menyelesaikan persegi panjang mematikan.
Pelajaran ini diadaptasi dari aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, lalu lanjutkan belajar dan berlatih di aplikasi.
Lihat di Google PlayKenali polanya
Avoidable Rectangle menggabungkan digit dan kandidat yang ditempatkan dalam empat sel tepat di dua kotak. Melengkapi pasangan bergantian akan menghasilkan persegi panjang yang dapat dipertukarkan.
Bagaimana menemukannya
Temukan sudut yang ditempatkan dan calon sudut, lalu uji apakah calon target akan menyelesaikan persegi panjang bergantian.
Apa yang diizinkan
Hapus kandidat yang akan menyelesaikan persegi panjang mematikan.
Hindari campur aduk
Berbeda dengan Unique Rectangle biasa, beberapa sudut terisi. Periksa ketentuan asli dan geometri dua kotak yang tepat.
Contoh langkah demi langkah · Kiri atas
Contoh ini dimulai dari posisi perantara yang tersimpan. Kandidat mencakup penghapusan logis sebelumnya, bukan catatan otomatis yang baru dibuat.
Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Angka dicoret: kandidat yang dihapus. R1C1 berarti baris 1, kolom 1.
Langkah 1 · Dimana mencarinya
Penalaran ini mengasumsikan teka-teki memiliki tepat satu solusi. Keempat sel berada di dua baris, dua kolom, dan dua kotak. Menukar kedua digit mempertahankan susunan digit setiap wilayah.
Langkah 2 · Identifikasi tiga nilai yang dimasukkan pemain
Nilai R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5 dimasukkan oleh pemain selama penyelesaian; tidak ada yang merupakan petunjuk tertentu. Sudut yang tersisa adalah R2C4=5. Hanya nilai yang dimasukkan pemain yang dapat berpartisipasi dalam pertukaran ini.
Langkah 3 · Bandingkan dua isian persegi panjang
Melengkapi sudut dengan R2C4=5 menghasilkan R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5, R2C4=5. Menukar digit persegi panjang menghasilkan R2C6=5, R9C4=5, R9C6=4, R2C4=4. Kedua isian tersebut mempertahankan setiap baris, kolom, dan kotak, sehingga memungkinkan penyelesaian akan menghasilkan dua solusi.
Langkah 4 · Jangan menyelesaikan persegi panjang yang dapat ditukar
Menempatkan R2C4=5 akan melengkapi persegi panjang yang dapat ditukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Hapus R2C4=5; entri pemain itu sendiri tetap tidak berubah.
Apa yang diizinkan
Menempatkan R2C4=5 akan melengkapi persegi panjang yang dapat ditukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Hapus R2C4=5; entri pemain itu sendiri tetap tidak berubah.
Contoh langkah demi langkah · Kanan atas
Contoh ini dimulai dari posisi perantara yang tersimpan. Kandidat mencakup penghapusan logis sebelumnya, bukan catatan otomatis yang baru dibuat.
Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Angka dicoret: kandidat yang dihapus. R1C1 berarti baris 1, kolom 1.
Langkah 1 · Dimana mencarinya
Penalaran ini mengasumsikan teka-teki memiliki tepat satu solusi. Keempat sel berada di dua baris, dua kolom, dan dua kotak. Menukar kedua digit mempertahankan susunan digit setiap wilayah.
Langkah 2 · Identifikasi tiga nilai yang dimasukkan pemain
Nilai R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5 dimasukkan oleh pemain selama penyelesaian; tidak ada yang merupakan petunjuk tertentu. Sudut yang tersisa adalah R3C3=2. Hanya nilai yang dimasukkan pemain yang dapat berpartisipasi dalam pertukaran ini.
Langkah 3 · Bandingkan dua isian persegi panjang
Melengkapi sudut dengan R3C3=2 menghasilkan R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5, R3C3=2. Menukar digit persegi panjang menghasilkan R3C2=2, R6C2=5, R6C3=2, R3C3=5. Kedua isian tersebut mempertahankan setiap baris, kolom, dan kotak, sehingga memungkinkan penyelesaian akan menghasilkan dua solusi.
Langkah 4 · Jangan menyelesaikan persegi panjang yang dapat ditukar
Menempatkan R3C3=2 akan melengkapi persegi panjang yang dapat ditukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Hapus R3C3=2; entri pemain itu sendiri tetap tidak berubah.
Apa yang diizinkan
Menempatkan R3C3=2 akan melengkapi persegi panjang yang dapat ditukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Hapus R3C3=2; entri pemain itu sendiri tetap tidak berubah.
Contoh langkah demi langkah · Kiri bawah
Contoh ini dimulai dari posisi perantara yang tersimpan. Kandidat mencakup penghapusan logis sebelumnya, bukan catatan otomatis yang baru dibuat.
Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Angka dicoret: kandidat yang dihapus. R1C1 berarti baris 1, kolom 1.
Langkah 1 · Dimana mencarinya
Penalaran ini mengasumsikan teka-teki memiliki tepat satu solusi. Keempat sel berada di dua baris, dua kolom, dan dua kotak. Menukar kedua digit mempertahankan susunan digit setiap wilayah.
Langkah 2 · Identifikasi tiga nilai yang dimasukkan pemain
Nilai R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6 dimasukkan oleh pemain selama penyelesaian; tidak ada yang merupakan petunjuk tertentu. Sudut yang tersisa adalah R4C1=1. Hanya nilai yang dimasukkan pemain yang dapat berpartisipasi dalam pertukaran ini.
Langkah 3 · Bandingkan dua isian persegi panjang
Melengkapi sudut dengan R4C1=1 menghasilkan R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6, R4C1=1. Menukar digit persegi panjang menghasilkan R1C1=1, R1C2=6, R4C2=1, R4C1=6. Kedua isian tersebut mempertahankan setiap baris, kolom, dan kotak, sehingga memungkinkan penyelesaian akan menghasilkan dua solusi.
Langkah 4 · Jangan menyelesaikan persegi panjang yang dapat ditukar
Menempatkan R4C1=1 akan melengkapi persegi panjang yang dapat ditukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Hapus R4C1=1; entri pemain itu sendiri tetap tidak berubah.
Apa yang diizinkan
Menempatkan R4C1=1 akan melengkapi persegi panjang yang dapat ditukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Hapus R4C1=1; entri pemain itu sendiri tetap tidak berubah.
Contoh langkah demi langkah · Kanan bawah
Contoh ini dimulai dari posisi perantara yang tersimpan. Kandidat mencakup penghapusan logis sebelumnya, bukan catatan otomatis yang baru dibuat.
Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Angka dicoret: kandidat yang dihapus. R1C1 berarti baris 1, kolom 1.
Langkah 1 · Dimana mencarinya
Penalaran ini mengasumsikan teka-teki memiliki tepat satu solusi. Keempat sel berada di dua baris, dua kolom, dan dua kotak. Menukar kedua digit mempertahankan susunan digit setiap wilayah.
Langkah 2 · Identifikasi tiga nilai yang dimasukkan pemain
Nilai R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4 dimasukkan oleh pemain selama penyelesaian; tidak ada yang merupakan petunjuk tertentu. Sudut yang tersisa adalah R6C5=9. Hanya nilai yang dimasukkan pemain yang dapat berpartisipasi dalam pertukaran ini.
Langkah 3 · Bandingkan dua isian persegi panjang
Melengkapi sudut dengan R6C5=9 menghasilkan R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4, R6C5=9. Menukar digit persegi panjang menghasilkan R1C4=4, R1C5=9, R6C4=9, R6C5=4. Kedua isian tersebut mempertahankan setiap baris, kolom, dan kotak, sehingga memungkinkan penyelesaian akan menghasilkan dua solusi.
Langkah 4 · Jangan menyelesaikan persegi panjang yang dapat ditukar
Menempatkan R6C5=9 akan melengkapi persegi panjang yang dapat ditukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Hapus R6C5=9; entri pemain itu sendiri tetap tidak berubah.
Apa yang diizinkan
Menempatkan R6C5=9 akan melengkapi persegi panjang yang dapat ditukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Hapus R6C5=9; entri pemain itu sendiri tetap tidak berubah.
Latihan
Pelajaran ini diadaptasi dari aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, lalu lanjutkan belajar dan berlatih di aplikasi.
Lihat di Google Play