Platon Sudoku · Aprender sudoku
Rectángulo evitable (Avoidable Rectangle) · Ejemplo paso a paso
Un Rectángulo evitable (Avoidable Rectangle) combina dígitos colocados y dígitos candidatos en cuatro casillas en exactamente dos bloques de 3×3. Completar el par alterno crearía un rectángulo intercambiable. Elimine el dígito candidato que completaría el rectángulo mortal.
Este curso adapta las lecciones de la aplicación Platon Sudoku. Lee aquí el ejemplo completo y continúa aprendiendo y practicando en la aplicación.
Ver en Google PlayReconocer el patrón
Un Rectángulo evitable (Avoidable Rectangle) combina dígitos colocados y dígitos candidatos en cuatro casillas en exactamente dos bloques de 3×3. Completar el par alterno crearía un rectángulo intercambiable.
como encontrarlo
Encuentre las esquinas de los dígitos colocados y candidatos, luego pruebe si el dígito candidato objetivo completaría el rectángulo alterno.
lo que permite
Elimine el dígito candidato que completaría el rectángulo mortal.
Evite la confusión
A diferencia de un Rectángulo único (Unique Rectangle) normal, algunas esquinas están rellenas. Verifique los datos originales y la geometría exacta de dos bloques de 3 × 3.
Ejemplo paso a paso · Arriba a la izquierda
Este ejemplo parte de una posición intermedia guardada. Los candidatos incluyen eliminaciones lógicas anteriores y no son notas automáticas recién generadas.
Azul: evidencias. Verde: conclusión. Dígitos tachados: candidatos eliminados. R1C1 significa fila 1, columna 1.
Paso 1 · donde buscar
Este razonamiento supone que el sudoku tiene exactamente una solución. Las cuatro casillas ocupan dos filas, dos columnas y dos bloques. Intercambiar los dos dígitos conservaría la composición de cada unidad.
Paso 2 · Identificar los tres valores ingresados por el jugador.
El jugador ingresó los valores R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5 durante la resolución; ninguna es una pista dada. La esquina restante es R2C4=5. Sólo los valores ingresados por el jugador pueden participar en este intercambio.
Paso 3 · Compara los dos rellenos rectangulares.
Completando la esquina con R2C4=5 queda R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5, R2C4=5. Al intercambiar los dígitos del rectángulo se obtiene R2C6=5, R9C4=5, R9C6=4, R2C4=4. Ambos rellenos conservan cada fila, columna y bloque de 3×3, por lo que permitir la finalización crearía dos soluciones.
Paso 4 · No completes el rectángulo intercambiable.
Colocar R2C4=5 completaría un rectángulo intercambiable con los tres valores ingresados por el jugador. Eliminar R2C4=5; las entradas de los jugadores permanecen sin cambios.
Ejemplo paso a paso · Arriba a la derecha
Este ejemplo parte de una posición intermedia guardada. Los candidatos incluyen eliminaciones lógicas anteriores y no son notas automáticas recién generadas.
Azul: evidencias. Verde: conclusión. Dígitos tachados: candidatos eliminados. R1C1 significa fila 1, columna 1.
Paso 1 · donde buscar
Este razonamiento supone que el sudoku tiene exactamente una solución. Las cuatro casillas ocupan dos filas, dos columnas y dos bloques. Intercambiar los dos dígitos conservaría la composición de cada unidad.
Paso 2 · Identificar los tres valores ingresados por el jugador.
El jugador ingresó los valores R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5 durante la resolución; ninguna es una pista dada. La esquina restante es R3C3=2. Sólo los valores ingresados por el jugador pueden participar en este intercambio.
Paso 3 · Compara los dos rellenos rectangulares.
Completando la esquina con R3C3=2 queda R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5, R3C3=2. Al intercambiar los dígitos del rectángulo se obtiene R3C2=2, R6C2=5, R6C3=2, R3C3=5. Ambos rellenos conservan cada fila, columna y bloque de 3×3, por lo que permitir la finalización crearía dos soluciones.
Paso 4 · No completes el rectángulo intercambiable.
Colocar R3C3=2 completaría un rectángulo intercambiable con los tres valores ingresados por el jugador. Eliminar R3C3=2; las entradas de los jugadores permanecen sin cambios.
Ejemplo paso a paso · Abajo a la izquierda
Este ejemplo parte de una posición intermedia guardada. Los candidatos incluyen eliminaciones lógicas anteriores y no son notas automáticas recién generadas.
Azul: evidencias. Verde: conclusión. Dígitos tachados: candidatos eliminados. R1C1 significa fila 1, columna 1.
Paso 1 · donde buscar
Este razonamiento supone que el sudoku tiene exactamente una solución. Las cuatro casillas ocupan dos filas, dos columnas y dos bloques. Intercambiar los dos dígitos conservaría la composición de cada unidad.
Paso 2 · Identificar los tres valores ingresados por el jugador.
El jugador ingresó los valores R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6 durante la resolución; ninguna es una pista dada. La esquina restante es R4C1=1. Sólo los valores ingresados por el jugador pueden participar en este intercambio.
Paso 3 · Compara los dos rellenos rectangulares.
Completando la esquina con R4C1=1 queda R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6, R4C1=1. Al intercambiar los dígitos del rectángulo se obtiene R1C1=1, R1C2=6, R4C2=1, R4C1=6. Ambos rellenos conservan cada fila, columna y bloque de 3×3, por lo que permitir la finalización crearía dos soluciones.
Paso 4 · No completes el rectángulo intercambiable.
Colocar R4C1=1 completaría un rectángulo intercambiable con los tres valores ingresados por el jugador. Eliminar R4C1=1; las entradas de los jugadores permanecen sin cambios.
Ejemplo paso a paso · Abajo a la derecha
Este ejemplo parte de una posición intermedia guardada. Los candidatos incluyen eliminaciones lógicas anteriores y no son notas automáticas recién generadas.
Azul: evidencias. Verde: conclusión. Dígitos tachados: candidatos eliminados. R1C1 significa fila 1, columna 1.
Paso 1 · donde buscar
Este razonamiento supone que el sudoku tiene exactamente una solución. Las cuatro casillas ocupan dos filas, dos columnas y dos bloques. Intercambiar los dos dígitos conservaría la composición de cada unidad.
Paso 2 · Identificar los tres valores ingresados por el jugador.
El jugador ingresó los valores R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4 durante la resolución; ninguna es una pista dada. La esquina restante es R6C5=9. Sólo los valores ingresados por el jugador pueden participar en este intercambio.
Paso 3 · Compara los dos rellenos rectangulares.
Completando la esquina con R6C5=9 queda R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4, R6C5=9. Al intercambiar los dígitos del rectángulo se obtiene R1C4=4, R1C5=9, R6C4=9, R6C5=4. Ambos rellenos conservan cada fila, columna y bloque de 3×3, por lo que permitir la finalización crearía dos soluciones.
Paso 4 · No completes el rectángulo intercambiable.
Colocar R6C5=9 completaría un rectángulo intercambiable con los tres valores ingresados por el jugador. Eliminar R6C5=9; las entradas de los jugadores permanecen sin cambios.
Práctica
Este curso adapta las lecciones de la aplicación Platon Sudoku. Lee aquí el ejemplo completo y continúa aprendiendo y practicando en la aplicación.
Ver en Google Play