Platon Sudoku · Sudoku-Studienraum
Vermeidbares Rechteck · Beispiel Schritt für Schritt
Ein vermeidbares Rechteck enthält gesetzte Zahlen und Kandidaten in vier Zellen aus genau zwei Blöcken. Entferne den Kandidaten, der das vertauschbare Rechteck schließen würde.
Dieser Kurs wurde aus der App Platon Sudoku für das Web aufbereitet. Lies hier das vollständige Beispiel und lerne und übe anschließend in der App weiter.
Bei Google Play ansehenMuster erkennen
Ein vermeidbares Rechteck enthält gesetzte Zahlen und Kandidaten in vier Zellen aus genau zwei Blöcken.
So findest du es
Prüfe, ob der Zielkandidat die abwechselnde Belegung des Rechtecks vervollständigt.
Das folgt daraus
Entferne den Kandidaten, der das vertauschbare Rechteck schließen würde.
Verwechslung vermeiden
Prüfe die gegebenen Zahlen und die Geometrie aus genau zwei Blöcken.
Beispiel Schritt für Schritt · Oben links
Dieses Beispiel beginnt an einem gespeicherten Zwischenstand. Die Kandidaten enthalten frühere logische Ausschlüsse und sind keine frisch erzeugten automatischen Notizen.
Blau: Belege. Grün: Schlussfolgerung. Durchgestrichene Ziffern: ausgeschlossene Kandidaten. R1C1 bedeutet Zeile 1, Spalte 1.
Schritt 1 · Wo du suchen solltest
Diese Argumentation setzt genau eine Lösung voraus. Die vier Zellen liegen in zwei Zeilen, zwei Spalten und zwei Blöcken. Ein Tausch der beiden Ziffern erhält jeden Bereich.
Schritt 2 · Die drei Spielereingaben bestimmen
R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5 wurden beim Lösen vom Spieler eingetragen und sind keine Vorgaben. Die noch offene Ecke ist R2C4=5. Nur Spielereingaben dürfen an diesem Tausch teilnehmen.
Schritt 3 · Die beiden Rechteckbelegungen vergleichen
Wird die Ecke mit R2C4=5 ergänzt, entsteht R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5, R2C4=5. Ein Tausch der beiden Rechteckziffern ergibt R2C6=5, R9C4=5, R9C6=4, R2C4=4. Beide Belegungen erhalten jede Zeile, Spalte und jeden Block; die Ergänzung würde daher zwei Lösungen erzeugen.
Schritt 4 · Das austauschbare Rechteck nicht vervollständigen
R2C4=5 würde mit den drei Spielereingaben ein austauschbares Rechteck vervollständigen. Entferne R2C4=5; die Spielereingaben selbst bleiben unverändert.
Beispiel Schritt für Schritt · Oben rechts
Dieses Beispiel beginnt an einem gespeicherten Zwischenstand. Die Kandidaten enthalten frühere logische Ausschlüsse und sind keine frisch erzeugten automatischen Notizen.
Blau: Belege. Grün: Schlussfolgerung. Durchgestrichene Ziffern: ausgeschlossene Kandidaten. R1C1 bedeutet Zeile 1, Spalte 1.
Schritt 1 · Wo du suchen solltest
Diese Argumentation setzt genau eine Lösung voraus. Die vier Zellen liegen in zwei Zeilen, zwei Spalten und zwei Blöcken. Ein Tausch der beiden Ziffern erhält jeden Bereich.
Schritt 2 · Die drei Spielereingaben bestimmen
R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5 wurden beim Lösen vom Spieler eingetragen und sind keine Vorgaben. Die noch offene Ecke ist R3C3=2. Nur Spielereingaben dürfen an diesem Tausch teilnehmen.
Schritt 3 · Die beiden Rechteckbelegungen vergleichen
Wird die Ecke mit R3C3=2 ergänzt, entsteht R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5, R3C3=2. Ein Tausch der beiden Rechteckziffern ergibt R3C2=2, R6C2=5, R6C3=2, R3C3=5. Beide Belegungen erhalten jede Zeile, Spalte und jeden Block; die Ergänzung würde daher zwei Lösungen erzeugen.
Schritt 4 · Das austauschbare Rechteck nicht vervollständigen
R3C3=2 würde mit den drei Spielereingaben ein austauschbares Rechteck vervollständigen. Entferne R3C3=2; die Spielereingaben selbst bleiben unverändert.
Beispiel Schritt für Schritt · Unten links
Dieses Beispiel beginnt an einem gespeicherten Zwischenstand. Die Kandidaten enthalten frühere logische Ausschlüsse und sind keine frisch erzeugten automatischen Notizen.
Blau: Belege. Grün: Schlussfolgerung. Durchgestrichene Ziffern: ausgeschlossene Kandidaten. R1C1 bedeutet Zeile 1, Spalte 1.
Schritt 1 · Wo du suchen solltest
Diese Argumentation setzt genau eine Lösung voraus. Die vier Zellen liegen in zwei Zeilen, zwei Spalten und zwei Blöcken. Ein Tausch der beiden Ziffern erhält jeden Bereich.
Schritt 2 · Die drei Spielereingaben bestimmen
R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6 wurden beim Lösen vom Spieler eingetragen und sind keine Vorgaben. Die noch offene Ecke ist R4C1=1. Nur Spielereingaben dürfen an diesem Tausch teilnehmen.
Schritt 3 · Die beiden Rechteckbelegungen vergleichen
Wird die Ecke mit R4C1=1 ergänzt, entsteht R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6, R4C1=1. Ein Tausch der beiden Rechteckziffern ergibt R1C1=1, R1C2=6, R4C2=1, R4C1=6. Beide Belegungen erhalten jede Zeile, Spalte und jeden Block; die Ergänzung würde daher zwei Lösungen erzeugen.
Schritt 4 · Das austauschbare Rechteck nicht vervollständigen
R4C1=1 würde mit den drei Spielereingaben ein austauschbares Rechteck vervollständigen. Entferne R4C1=1; die Spielereingaben selbst bleiben unverändert.
Beispiel Schritt für Schritt · Unten rechts
Dieses Beispiel beginnt an einem gespeicherten Zwischenstand. Die Kandidaten enthalten frühere logische Ausschlüsse und sind keine frisch erzeugten automatischen Notizen.
Blau: Belege. Grün: Schlussfolgerung. Durchgestrichene Ziffern: ausgeschlossene Kandidaten. R1C1 bedeutet Zeile 1, Spalte 1.
Schritt 1 · Wo du suchen solltest
Diese Argumentation setzt genau eine Lösung voraus. Die vier Zellen liegen in zwei Zeilen, zwei Spalten und zwei Blöcken. Ein Tausch der beiden Ziffern erhält jeden Bereich.
Schritt 2 · Die drei Spielereingaben bestimmen
R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4 wurden beim Lösen vom Spieler eingetragen und sind keine Vorgaben. Die noch offene Ecke ist R6C5=9. Nur Spielereingaben dürfen an diesem Tausch teilnehmen.
Schritt 3 · Die beiden Rechteckbelegungen vergleichen
Wird die Ecke mit R6C5=9 ergänzt, entsteht R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4, R6C5=9. Ein Tausch der beiden Rechteckziffern ergibt R1C4=4, R1C5=9, R6C4=9, R6C5=4. Beide Belegungen erhalten jede Zeile, Spalte und jeden Block; die Ergänzung würde daher zwei Lösungen erzeugen.
Schritt 4 · Das austauschbare Rechteck nicht vervollständigen
R6C5=9 würde mit den drei Spielereingaben ein austauschbares Rechteck vervollständigen. Entferne R6C5=9; die Spielereingaben selbst bleiben unverändert.
Üben
Dieser Kurs wurde aus der App Platon Sudoku für das Web aufbereitet. Lies hier das vollständige Beispiel und lerne und übe anschließend in der App weiter.
Bei Google Play ansehen