Türkçe

Platon Sudoku · Sudoku öğren

Kaçınılabilir dikdörtgen (Avoidable Rectangle) · Adım adım örnek

Avoidable Rectangle, yerleştirilen rakamları ve adayları tam olarak iki kutudaki dört hücrede birleştirir. Alternatif çiftin tamamlanması, değiştirilebilir bir dikdörtgen oluşturacaktır. Ölümcül dikdörtgeni tamamlayacak adayı çıkarın.

Bu ders Platon Sudoku uygulamasının eğitim içeriğinden uyarlanmıştır. Örneğin tamamını burada okuyun, ardından uygulamada öğrenmeye ve alıştırmaya devam edin.

Google Play'de görüntüle

Deseni tanıyın

Avoidable Rectangle, yerleştirilen rakamları ve adayları tam olarak iki kutudaki dört hücrede birleştirir. Alternatif çiftin tamamlanması, değiştirilebilir bir dikdörtgen oluşturacaktır.

Nasıl bulunur?

Yerleştirilmiş ve aday köşeleri bulun, ardından hedef adayın alternatif dikdörtgeni tamamlayıp tamamlamayacağını test edin.

Neye izin verir?

Ölümcül dikdörtgeni tamamlayacak adayı çıkarın.

Karışıklıktan kaçının

Sıradan bir Unique Rectangle'den farklı olarak bazı köşeler doludur. Orijinal verileri ve tam iki kutulu geometriyi kontrol edin.

Adım adım örnek · Sol üst

Bu örnek kaydedilmiş bir ara konumdan başlar. Adaylar önceki mantıksal elemeleri içerir; yeni oluşturulmuş otomatik notlar değildir.

Mavi: dayanaklar. Yeşil: sonuç. Üzeri çizili sayılar: elenen adaylar. R1C1, 1. satır ve 1. sütun demektir.

Adım 1 · Nereye bakmalı

Bu çıkarım, bulmacanın tam olarak bir çözümü olduğunu varsayar. Dört hücre iki satıra, iki sütuna ve iki kutuya yayılır. İki rakamın yer değiştirmesi her bölgenin rakam kümesini korur.

Bu çıkarım, bulmacanın tam olarak bir çözümü olduğunu varsayar. Dört hücre iki satıra, iki sütuna ve iki kutuya yayılır. İki rakamın yer değiştirmesi her bölgenin rakam kümesini korur.
Bu çıkarım, bulmacanın tam olarak bir çözümü olduğunu varsayar. Dört hücre iki satıra, iki sütuna ve iki kutuya yayılır. İki rakamın yer değiştirmesi her bölgenin rakam kümesini korur.
Adım 2 · Oyuncu tarafından girilen üç değeri tanımlayın

R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5 değerleri, çözüm sırasında oynatıcı tarafından girildi; hiçbiri belirli bir ipucu değil. Kalan köşe R2C4=5'dir. Bu takasa yalnızca oyuncu tarafından girilen değerler katılabilir.

R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5 değerleri, çözüm sırasında oynatıcı tarafından girildi; hiçbiri belirli bir ipucu değil. Kalan köşe R2C4=5'dir. Bu takasa yalnızca oyuncu tarafından girilen değerler katılabilir.
R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5 değerleri, çözüm sırasında oynatıcı tarafından girildi; hiçbiri belirli bir ipucu değil. Kalan köşe R2C4=5'dir. Bu takasa yalnızca oyuncu tarafından girilen değerler katılabilir.
Adım 3 · İki dikdörtgen dolguyu karşılaştırın

Köşeyi R2C4=5 ile tamamlamak R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5, R2C4=5'yi verir. Dikdörtgen rakamların değiştirilmesi R2C6=5, R9C4=5, R9C6=4, R2C4=4'yi verir. Her iki dolgu da her satırı, sütunu ve kutuyu korur, dolayısıyla tamamlamaya izin vermek iki çözüm yaratacaktır.

Köşeyi R2C4=5 ile tamamlamak R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5, R2C4=5'yi verir. Dikdörtgen rakamların değiştirilmesi R2C6=5, R9C4=5, R9C6=4, R2C4=4'yi verir. Her iki dolgu da her satırı, sütunu ve kutuyu korur, dolayısıyla tamamlamaya izin vermek iki çözüm yaratacaktır.
Köşeyi R2C4=5 ile tamamlamak R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5, R2C4=5'yi verir. Dikdörtgen rakamların değiştirilmesi R2C6=5, R9C4=5, R9C6=4, R2C4=4'yi verir. Her iki dolgu da her satırı, sütunu ve kutuyu korur, dolayısıyla tamamlamaya izin vermek iki çözüm yaratacaktır.
Adım 4 · Değiştirilebilir dikdörtgeni tamamlamayın

R2C4=5'nin yerleştirilmesi, oyuncunun girdiği üç değerle değiştirilebilir bir dikdörtgeni tamamlayacaktır. R2C4=5'yi çıkarın; oyuncu girişleri değişmeden kalır.

R2C4=5'nin yerleştirilmesi, oyuncunun girdiği üç değerle değiştirilebilir bir dikdörtgeni tamamlayacaktır. R2C4=5'yi çıkarın; oyuncu girişleri değişmeden kalır.
R2C4=5'nin yerleştirilmesi, oyuncunun girdiği üç değerle değiştirilebilir bir dikdörtgeni tamamlayacaktır. R2C4=5'yi çıkarın; oyuncu girişleri değişmeden kalır.

Neye izin verir?

R2C4=5'nin yerleştirilmesi, oyuncunun girdiği üç değerle değiştirilebilir bir dikdörtgeni tamamlayacaktır. R2C4=5'yi çıkarın; oyuncu girişleri değişmeden kalır.

Kaçınılabilir dikdörtgen (Avoidable Rectangle) · Ölümcül dikdörtgeni tamamlayacak adayı çıkarın.
Kaçınılabilir dikdörtgen (Avoidable Rectangle) · Ölümcül dikdörtgeni tamamlayacak adayı çıkarın.

Adım adım örnek · Sağ üst

Bu örnek kaydedilmiş bir ara konumdan başlar. Adaylar önceki mantıksal elemeleri içerir; yeni oluşturulmuş otomatik notlar değildir.

Mavi: dayanaklar. Yeşil: sonuç. Üzeri çizili sayılar: elenen adaylar. R1C1, 1. satır ve 1. sütun demektir.

Adım 1 · Nereye bakmalı

Bu çıkarım, bulmacanın tam olarak bir çözümü olduğunu varsayar. Dört hücre iki satıra, iki sütuna ve iki kutuya yayılır. İki rakamın yer değiştirmesi her bölgenin rakam kümesini korur.

Bu çıkarım, bulmacanın tam olarak bir çözümü olduğunu varsayar. Dört hücre iki satıra, iki sütuna ve iki kutuya yayılır. İki rakamın yer değiştirmesi her bölgenin rakam kümesini korur.
Bu çıkarım, bulmacanın tam olarak bir çözümü olduğunu varsayar. Dört hücre iki satıra, iki sütuna ve iki kutuya yayılır. İki rakamın yer değiştirmesi her bölgenin rakam kümesini korur.
Adım 2 · Oyuncu tarafından girilen üç değeri tanımlayın

R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5 değerleri, çözüm sırasında oynatıcı tarafından girildi; hiçbiri belirli bir ipucu değil. Kalan köşe R3C3=2'dir. Bu takasa yalnızca oyuncu tarafından girilen değerler katılabilir.

R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5 değerleri, çözüm sırasında oynatıcı tarafından girildi; hiçbiri belirli bir ipucu değil. Kalan köşe R3C3=2'dir. Bu takasa yalnızca oyuncu tarafından girilen değerler katılabilir.
R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5 değerleri, çözüm sırasında oynatıcı tarafından girildi; hiçbiri belirli bir ipucu değil. Kalan köşe R3C3=2'dir. Bu takasa yalnızca oyuncu tarafından girilen değerler katılabilir.
Adım 3 · İki dikdörtgen dolguyu karşılaştırın

Köşeyi R3C3=2 ile tamamlamak R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5, R3C3=2'yi verir. Dikdörtgen rakamların değiştirilmesi R3C2=2, R6C2=5, R6C3=2, R3C3=5'yi verir. Her iki dolgu da her satırı, sütunu ve kutuyu korur, dolayısıyla tamamlamaya izin vermek iki çözüm yaratacaktır.

Köşeyi R3C3=2 ile tamamlamak R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5, R3C3=2'yi verir. Dikdörtgen rakamların değiştirilmesi R3C2=2, R6C2=5, R6C3=2, R3C3=5'yi verir. Her iki dolgu da her satırı, sütunu ve kutuyu korur, dolayısıyla tamamlamaya izin vermek iki çözüm yaratacaktır.
Köşeyi R3C3=2 ile tamamlamak R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5, R3C3=2'yi verir. Dikdörtgen rakamların değiştirilmesi R3C2=2, R6C2=5, R6C3=2, R3C3=5'yi verir. Her iki dolgu da her satırı, sütunu ve kutuyu korur, dolayısıyla tamamlamaya izin vermek iki çözüm yaratacaktır.
Adım 4 · Değiştirilebilir dikdörtgeni tamamlamayın

R3C3=2'nin yerleştirilmesi, oyuncunun girdiği üç değerle değiştirilebilir bir dikdörtgeni tamamlayacaktır. R3C3=2'yi çıkarın; oyuncu girişleri değişmeden kalır.

R3C3=2'nin yerleştirilmesi, oyuncunun girdiği üç değerle değiştirilebilir bir dikdörtgeni tamamlayacaktır. R3C3=2'yi çıkarın; oyuncu girişleri değişmeden kalır.
R3C3=2'nin yerleştirilmesi, oyuncunun girdiği üç değerle değiştirilebilir bir dikdörtgeni tamamlayacaktır. R3C3=2'yi çıkarın; oyuncu girişleri değişmeden kalır.

Neye izin verir?

R3C3=2'nin yerleştirilmesi, oyuncunun girdiği üç değerle değiştirilebilir bir dikdörtgeni tamamlayacaktır. R3C3=2'yi çıkarın; oyuncu girişleri değişmeden kalır.

Kaçınılabilir dikdörtgen (Avoidable Rectangle) · Ölümcül dikdörtgeni tamamlayacak adayı çıkarın.
Kaçınılabilir dikdörtgen (Avoidable Rectangle) · Ölümcül dikdörtgeni tamamlayacak adayı çıkarın.

Adım adım örnek · Sol alt

Bu örnek kaydedilmiş bir ara konumdan başlar. Adaylar önceki mantıksal elemeleri içerir; yeni oluşturulmuş otomatik notlar değildir.

Mavi: dayanaklar. Yeşil: sonuç. Üzeri çizili sayılar: elenen adaylar. R1C1, 1. satır ve 1. sütun demektir.

Adım 1 · Nereye bakmalı

Bu çıkarım, bulmacanın tam olarak bir çözümü olduğunu varsayar. Dört hücre iki satıra, iki sütuna ve iki kutuya yayılır. İki rakamın yer değiştirmesi her bölgenin rakam kümesini korur.

Bu çıkarım, bulmacanın tam olarak bir çözümü olduğunu varsayar. Dört hücre iki satıra, iki sütuna ve iki kutuya yayılır. İki rakamın yer değiştirmesi her bölgenin rakam kümesini korur.
Bu çıkarım, bulmacanın tam olarak bir çözümü olduğunu varsayar. Dört hücre iki satıra, iki sütuna ve iki kutuya yayılır. İki rakamın yer değiştirmesi her bölgenin rakam kümesini korur.
Adım 2 · Oyuncu tarafından girilen üç değeri tanımlayın

R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6 değerleri, çözüm sırasında oynatıcı tarafından girildi; hiçbiri belirli bir ipucu değil. Kalan köşe R4C1=1'dir. Bu takasa yalnızca oyuncu tarafından girilen değerler katılabilir.

R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6 değerleri, çözüm sırasında oynatıcı tarafından girildi; hiçbiri belirli bir ipucu değil. Kalan köşe R4C1=1'dir. Bu takasa yalnızca oyuncu tarafından girilen değerler katılabilir.
R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6 değerleri, çözüm sırasında oynatıcı tarafından girildi; hiçbiri belirli bir ipucu değil. Kalan köşe R4C1=1'dir. Bu takasa yalnızca oyuncu tarafından girilen değerler katılabilir.
Adım 3 · İki dikdörtgen dolguyu karşılaştırın

Köşeyi R4C1=1 ile tamamlamak R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6, R4C1=1'yi verir. Dikdörtgen rakamların değiştirilmesi R1C1=1, R1C2=6, R4C2=1, R4C1=6'yi verir. Her iki dolgu da her satırı, sütunu ve kutuyu korur, dolayısıyla tamamlamaya izin vermek iki çözüm yaratacaktır.

Köşeyi R4C1=1 ile tamamlamak R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6, R4C1=1'yi verir. Dikdörtgen rakamların değiştirilmesi R1C1=1, R1C2=6, R4C2=1, R4C1=6'yi verir. Her iki dolgu da her satırı, sütunu ve kutuyu korur, dolayısıyla tamamlamaya izin vermek iki çözüm yaratacaktır.
Köşeyi R4C1=1 ile tamamlamak R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6, R4C1=1'yi verir. Dikdörtgen rakamların değiştirilmesi R1C1=1, R1C2=6, R4C2=1, R4C1=6'yi verir. Her iki dolgu da her satırı, sütunu ve kutuyu korur, dolayısıyla tamamlamaya izin vermek iki çözüm yaratacaktır.
Adım 4 · Değiştirilebilir dikdörtgeni tamamlamayın

R4C1=1'nin yerleştirilmesi, oyuncunun girdiği üç değerle değiştirilebilir bir dikdörtgeni tamamlayacaktır. R4C1=1'yi çıkarın; oyuncu girişleri değişmeden kalır.

R4C1=1'nin yerleştirilmesi, oyuncunun girdiği üç değerle değiştirilebilir bir dikdörtgeni tamamlayacaktır. R4C1=1'yi çıkarın; oyuncu girişleri değişmeden kalır.
R4C1=1'nin yerleştirilmesi, oyuncunun girdiği üç değerle değiştirilebilir bir dikdörtgeni tamamlayacaktır. R4C1=1'yi çıkarın; oyuncu girişleri değişmeden kalır.

Neye izin verir?

R4C1=1'nin yerleştirilmesi, oyuncunun girdiği üç değerle değiştirilebilir bir dikdörtgeni tamamlayacaktır. R4C1=1'yi çıkarın; oyuncu girişleri değişmeden kalır.

Kaçınılabilir dikdörtgen (Avoidable Rectangle) · Ölümcül dikdörtgeni tamamlayacak adayı çıkarın.
Kaçınılabilir dikdörtgen (Avoidable Rectangle) · Ölümcül dikdörtgeni tamamlayacak adayı çıkarın.

Adım adım örnek · Sağ alt

Bu örnek kaydedilmiş bir ara konumdan başlar. Adaylar önceki mantıksal elemeleri içerir; yeni oluşturulmuş otomatik notlar değildir.

Mavi: dayanaklar. Yeşil: sonuç. Üzeri çizili sayılar: elenen adaylar. R1C1, 1. satır ve 1. sütun demektir.

Adım 1 · Nereye bakmalı

Bu çıkarım, bulmacanın tam olarak bir çözümü olduğunu varsayar. Dört hücre iki satıra, iki sütuna ve iki kutuya yayılır. İki rakamın yer değiştirmesi her bölgenin rakam kümesini korur.

Bu çıkarım, bulmacanın tam olarak bir çözümü olduğunu varsayar. Dört hücre iki satıra, iki sütuna ve iki kutuya yayılır. İki rakamın yer değiştirmesi her bölgenin rakam kümesini korur.
Bu çıkarım, bulmacanın tam olarak bir çözümü olduğunu varsayar. Dört hücre iki satıra, iki sütuna ve iki kutuya yayılır. İki rakamın yer değiştirmesi her bölgenin rakam kümesini korur.
Adım 2 · Oyuncu tarafından girilen üç değeri tanımlayın

R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4 değerleri, çözüm sırasında oynatıcı tarafından girildi; hiçbiri belirli bir ipucu değil. Kalan köşe R6C5=9'dir. Bu takasa yalnızca oyuncu tarafından girilen değerler katılabilir.

R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4 değerleri, çözüm sırasında oynatıcı tarafından girildi; hiçbiri belirli bir ipucu değil. Kalan köşe R6C5=9'dir. Bu takasa yalnızca oyuncu tarafından girilen değerler katılabilir.
R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4 değerleri, çözüm sırasında oynatıcı tarafından girildi; hiçbiri belirli bir ipucu değil. Kalan köşe R6C5=9'dir. Bu takasa yalnızca oyuncu tarafından girilen değerler katılabilir.
Adım 3 · İki dikdörtgen dolguyu karşılaştırın

Köşeyi R6C5=9 ile tamamlamak R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4, R6C5=9'yi verir. Dikdörtgen rakamların değiştirilmesi R1C4=4, R1C5=9, R6C4=9, R6C5=4'yi verir. Her iki dolgu da her satırı, sütunu ve kutuyu korur, dolayısıyla tamamlamaya izin vermek iki çözüm yaratacaktır.

Köşeyi R6C5=9 ile tamamlamak R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4, R6C5=9'yi verir. Dikdörtgen rakamların değiştirilmesi R1C4=4, R1C5=9, R6C4=9, R6C5=4'yi verir. Her iki dolgu da her satırı, sütunu ve kutuyu korur, dolayısıyla tamamlamaya izin vermek iki çözüm yaratacaktır.
Köşeyi R6C5=9 ile tamamlamak R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4, R6C5=9'yi verir. Dikdörtgen rakamların değiştirilmesi R1C4=4, R1C5=9, R6C4=9, R6C5=4'yi verir. Her iki dolgu da her satırı, sütunu ve kutuyu korur, dolayısıyla tamamlamaya izin vermek iki çözüm yaratacaktır.
Adım 4 · Değiştirilebilir dikdörtgeni tamamlamayın

R6C5=9'nin yerleştirilmesi, oyuncunun girdiği üç değerle değiştirilebilir bir dikdörtgeni tamamlayacaktır. R6C5=9'yi çıkarın; oyuncu girişleri değişmeden kalır.

R6C5=9'nin yerleştirilmesi, oyuncunun girdiği üç değerle değiştirilebilir bir dikdörtgeni tamamlayacaktır. R6C5=9'yi çıkarın; oyuncu girişleri değişmeden kalır.
R6C5=9'nin yerleştirilmesi, oyuncunun girdiği üç değerle değiştirilebilir bir dikdörtgeni tamamlayacaktır. R6C5=9'yi çıkarın; oyuncu girişleri değişmeden kalır.

Neye izin verir?

R6C5=9'nin yerleştirilmesi, oyuncunun girdiği üç değerle değiştirilebilir bir dikdörtgeni tamamlayacaktır. R6C5=9'yi çıkarın; oyuncu girişleri değişmeden kalır.

Kaçınılabilir dikdörtgen (Avoidable Rectangle) · Ölümcül dikdörtgeni tamamlayacak adayı çıkarın.
Kaçınılabilir dikdörtgen (Avoidable Rectangle) · Ölümcül dikdörtgeni tamamlayacak adayı çıkarın.

Alıştırma

Bu ders Platon Sudoku uygulamasının eğitim içeriğinden uyarlanmıştır. Örneğin tamamını burada okuyun, ardından uygulamada öğrenmeye ve alıştırmaya devam edin.

Google Play'de görüntüle