Bahasa Melayu

Platon Sudoku · Belajar Sudoku

Segi empat tepat yang boleh dielakkan (Avoidable Rectangle) · Contoh langkah demi langkah

Avoidable Rectangle menggabungkan digit yang diletakkan dan calon dalam empat petak merentas dua kotak. Melengkapkan pasangan berselang-seli akan menghasilkan segi empat tepat yang boleh ditukar ganti. Alih keluar calon yang akan melengkapkan segi empat tepat maut.

Pelajaran ini diadaptasi daripada kandungan pembelajaran aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, kemudian teruskan belajar dan berlatih dalam aplikasi.

Lihat di Google Play

Kenali corak

Avoidable Rectangle menggabungkan digit yang diletakkan dan calon dalam empat petak merentas dua kotak. Melengkapkan pasangan berselang-seli akan menghasilkan segi empat tepat yang boleh ditukar ganti.

Bagaimana untuk mencarinya

Cari sudut yang diletakkan dan calon, kemudian uji sama ada calon sasaran akan melengkapkan segi empat tepat berselang-seli.

Perkara yang dibenarkan

Alih keluar calon yang akan melengkapkan segi empat tepat maut.

Elakkan percampuran

Tidak seperti Unique Rectangle biasa, beberapa sudut dipenuhi. Semak pemberian asal dan geometri dua kotak yang tepat.

Contoh langkah demi langkah · Atas kiri

Contoh ini bermula daripada kedudukan pertengahan yang disimpan. Calon mengambil kira penyingkiran logik terdahulu, bukan nota automatik yang baru dijana.

Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Nombor dipangkah: calon yang disingkirkan. R1C1 bermaksud baris 1, lajur 1.

Main Semula 1 · Di mana hendak dilihat

Penaakulan ini mengandaikan teka-teki mempunyai tepat satu penyelesaian. Empat petak berada dalam dua baris, dua lajur dan dua kotak. Menukar kedua-dua digit mengekalkan set digit dalam setiap rantau.

Penaakulan ini mengandaikan teka-teki mempunyai tepat satu penyelesaian. Empat petak berada dalam dua baris, dua lajur dan dua kotak. Menukar kedua-dua digit mengekalkan set digit dalam setiap rantau.
Penaakulan ini mengandaikan teka-teki mempunyai tepat satu penyelesaian. Empat petak berada dalam dua baris, dua lajur dan dua kotak. Menukar kedua-dua digit mengekalkan set digit dalam setiap rantau.
Main Semula 2 · Kenal pasti tiga nilai yang dimasukkan pemain

Nilai R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5 telah dimasukkan oleh pemain semasa menyelesaikan; tiada satu pun petunjuk yang diberikan. Sudut yang tinggal ialah R2C4=5. Hanya nilai yang dimasukkan pemain boleh mengambil bahagian dalam pertukaran ini.

Nilai R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5 telah dimasukkan oleh pemain semasa menyelesaikan; tiada satu pun petunjuk yang diberikan. Sudut yang tinggal ialah R2C4=5. Hanya nilai yang dimasukkan pemain boleh mengambil bahagian dalam pertukaran ini.
Nilai R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5 telah dimasukkan oleh pemain semasa menyelesaikan; tiada satu pun petunjuk yang diberikan. Sudut yang tinggal ialah R2C4=5. Hanya nilai yang dimasukkan pemain boleh mengambil bahagian dalam pertukaran ini.
Main Semula 3 · Bandingkan dua tampalan segi empat tepat

Melengkapkan sudut dengan R2C4=5 memberikan R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5, R2C4=5. Menukar digit segi empat tepat memberikan R2C6=5, R9C4=5, R9C6=4, R2C4=4. Kedua-dua tampalan mengekalkan setiap baris, lajur dan kotak, jadi membenarkan penyiapan akan menghasilkan dua penyelesaian.

Melengkapkan sudut dengan R2C4=5 memberikan R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5, R2C4=5. Menukar digit segi empat tepat memberikan R2C6=5, R9C4=5, R9C6=4, R2C4=4. Kedua-dua tampalan mengekalkan setiap baris, lajur dan kotak, jadi membenarkan penyiapan akan menghasilkan dua penyelesaian.
Melengkapkan sudut dengan R2C4=5 memberikan R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5, R2C4=5. Menukar digit segi empat tepat memberikan R2C6=5, R9C4=5, R9C6=4, R2C4=4. Kedua-dua tampalan mengekalkan setiap baris, lajur dan kotak, jadi membenarkan penyiapan akan menghasilkan dua penyelesaian.
Main Semula 4 · Jangan lengkapkan segi empat tepat boleh tukar

Meletakkan R2C4=5 akan melengkapkan segi empat tepat boleh tukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Alih keluar R2C4=5; entri pemain itu sendiri kekal tidak berubah.

Meletakkan R2C4=5 akan melengkapkan segi empat tepat boleh tukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Alih keluar R2C4=5; entri pemain itu sendiri kekal tidak berubah.
Meletakkan R2C4=5 akan melengkapkan segi empat tepat boleh tukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Alih keluar R2C4=5; entri pemain itu sendiri kekal tidak berubah.

Perkara yang dibenarkan

Meletakkan R2C4=5 akan melengkapkan segi empat tepat boleh tukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Alih keluar R2C4=5; entri pemain itu sendiri kekal tidak berubah.

Segi empat tepat yang boleh dielakkan (Avoidable Rectangle) · Alih keluar calon yang akan melengkapkan segi empat tepat maut.
Segi empat tepat yang boleh dielakkan (Avoidable Rectangle) · Alih keluar calon yang akan melengkapkan segi empat tepat maut.

Contoh langkah demi langkah · Atas kanan

Contoh ini bermula daripada kedudukan pertengahan yang disimpan. Calon mengambil kira penyingkiran logik terdahulu, bukan nota automatik yang baru dijana.

Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Nombor dipangkah: calon yang disingkirkan. R1C1 bermaksud baris 1, lajur 1.

Main Semula 1 · Di mana hendak dilihat

Penaakulan ini mengandaikan teka-teki mempunyai tepat satu penyelesaian. Empat petak berada dalam dua baris, dua lajur dan dua kotak. Menukar kedua-dua digit mengekalkan set digit dalam setiap rantau.

Penaakulan ini mengandaikan teka-teki mempunyai tepat satu penyelesaian. Empat petak berada dalam dua baris, dua lajur dan dua kotak. Menukar kedua-dua digit mengekalkan set digit dalam setiap rantau.
Penaakulan ini mengandaikan teka-teki mempunyai tepat satu penyelesaian. Empat petak berada dalam dua baris, dua lajur dan dua kotak. Menukar kedua-dua digit mengekalkan set digit dalam setiap rantau.
Main Semula 2 · Kenal pasti tiga nilai yang dimasukkan pemain

Nilai R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5 telah dimasukkan oleh pemain semasa menyelesaikan; tiada satu pun petunjuk yang diberikan. Sudut yang tinggal ialah R3C3=2. Hanya nilai yang dimasukkan pemain boleh mengambil bahagian dalam pertukaran ini.

Nilai R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5 telah dimasukkan oleh pemain semasa menyelesaikan; tiada satu pun petunjuk yang diberikan. Sudut yang tinggal ialah R3C3=2. Hanya nilai yang dimasukkan pemain boleh mengambil bahagian dalam pertukaran ini.
Nilai R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5 telah dimasukkan oleh pemain semasa menyelesaikan; tiada satu pun petunjuk yang diberikan. Sudut yang tinggal ialah R3C3=2. Hanya nilai yang dimasukkan pemain boleh mengambil bahagian dalam pertukaran ini.
Main Semula 3 · Bandingkan dua tampalan segi empat tepat

Melengkapkan sudut dengan R3C3=2 memberikan R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5, R3C3=2. Menukar digit segi empat tepat memberikan R3C2=2, R6C2=5, R6C3=2, R3C3=5. Kedua-dua tampalan mengekalkan setiap baris, lajur dan kotak, jadi membenarkan penyiapan akan menghasilkan dua penyelesaian.

Melengkapkan sudut dengan R3C3=2 memberikan R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5, R3C3=2. Menukar digit segi empat tepat memberikan R3C2=2, R6C2=5, R6C3=2, R3C3=5. Kedua-dua tampalan mengekalkan setiap baris, lajur dan kotak, jadi membenarkan penyiapan akan menghasilkan dua penyelesaian.
Melengkapkan sudut dengan R3C3=2 memberikan R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5, R3C3=2. Menukar digit segi empat tepat memberikan R3C2=2, R6C2=5, R6C3=2, R3C3=5. Kedua-dua tampalan mengekalkan setiap baris, lajur dan kotak, jadi membenarkan penyiapan akan menghasilkan dua penyelesaian.
Main Semula 4 · Jangan lengkapkan segi empat tepat boleh tukar

Meletakkan R3C3=2 akan melengkapkan segi empat tepat boleh tukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Alih keluar R3C3=2; entri pemain itu sendiri kekal tidak berubah.

Meletakkan R3C3=2 akan melengkapkan segi empat tepat boleh tukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Alih keluar R3C3=2; entri pemain itu sendiri kekal tidak berubah.
Meletakkan R3C3=2 akan melengkapkan segi empat tepat boleh tukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Alih keluar R3C3=2; entri pemain itu sendiri kekal tidak berubah.

Perkara yang dibenarkan

Meletakkan R3C3=2 akan melengkapkan segi empat tepat boleh tukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Alih keluar R3C3=2; entri pemain itu sendiri kekal tidak berubah.

Segi empat tepat yang boleh dielakkan (Avoidable Rectangle) · Alih keluar calon yang akan melengkapkan segi empat tepat maut.
Segi empat tepat yang boleh dielakkan (Avoidable Rectangle) · Alih keluar calon yang akan melengkapkan segi empat tepat maut.

Contoh langkah demi langkah · Kiri bawah

Contoh ini bermula daripada kedudukan pertengahan yang disimpan. Calon mengambil kira penyingkiran logik terdahulu, bukan nota automatik yang baru dijana.

Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Nombor dipangkah: calon yang disingkirkan. R1C1 bermaksud baris 1, lajur 1.

Main Semula 1 · Di mana hendak dilihat

Penaakulan ini mengandaikan teka-teki mempunyai tepat satu penyelesaian. Empat petak berada dalam dua baris, dua lajur dan dua kotak. Menukar kedua-dua digit mengekalkan set digit dalam setiap rantau.

Penaakulan ini mengandaikan teka-teki mempunyai tepat satu penyelesaian. Empat petak berada dalam dua baris, dua lajur dan dua kotak. Menukar kedua-dua digit mengekalkan set digit dalam setiap rantau.
Penaakulan ini mengandaikan teka-teki mempunyai tepat satu penyelesaian. Empat petak berada dalam dua baris, dua lajur dan dua kotak. Menukar kedua-dua digit mengekalkan set digit dalam setiap rantau.
Main Semula 2 · Kenal pasti tiga nilai yang dimasukkan pemain

Nilai R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6 telah dimasukkan oleh pemain semasa menyelesaikan; tiada satu pun petunjuk yang diberikan. Sudut yang tinggal ialah R4C1=1. Hanya nilai yang dimasukkan pemain boleh mengambil bahagian dalam pertukaran ini.

Nilai R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6 telah dimasukkan oleh pemain semasa menyelesaikan; tiada satu pun petunjuk yang diberikan. Sudut yang tinggal ialah R4C1=1. Hanya nilai yang dimasukkan pemain boleh mengambil bahagian dalam pertukaran ini.
Nilai R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6 telah dimasukkan oleh pemain semasa menyelesaikan; tiada satu pun petunjuk yang diberikan. Sudut yang tinggal ialah R4C1=1. Hanya nilai yang dimasukkan pemain boleh mengambil bahagian dalam pertukaran ini.
Main Semula 3 · Bandingkan dua tampalan segi empat tepat

Melengkapkan sudut dengan R4C1=1 memberikan R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6, R4C1=1. Menukar digit segi empat tepat memberikan R1C1=1, R1C2=6, R4C2=1, R4C1=6. Kedua-dua tampalan mengekalkan setiap baris, lajur dan kotak, jadi membenarkan penyiapan akan menghasilkan dua penyelesaian.

Melengkapkan sudut dengan R4C1=1 memberikan R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6, R4C1=1. Menukar digit segi empat tepat memberikan R1C1=1, R1C2=6, R4C2=1, R4C1=6. Kedua-dua tampalan mengekalkan setiap baris, lajur dan kotak, jadi membenarkan penyiapan akan menghasilkan dua penyelesaian.
Melengkapkan sudut dengan R4C1=1 memberikan R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6, R4C1=1. Menukar digit segi empat tepat memberikan R1C1=1, R1C2=6, R4C2=1, R4C1=6. Kedua-dua tampalan mengekalkan setiap baris, lajur dan kotak, jadi membenarkan penyiapan akan menghasilkan dua penyelesaian.
Main Semula 4 · Jangan lengkapkan segi empat tepat boleh tukar

Meletakkan R4C1=1 akan melengkapkan segi empat tepat boleh tukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Alih keluar R4C1=1; entri pemain itu sendiri kekal tidak berubah.

Meletakkan R4C1=1 akan melengkapkan segi empat tepat boleh tukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Alih keluar R4C1=1; entri pemain itu sendiri kekal tidak berubah.
Meletakkan R4C1=1 akan melengkapkan segi empat tepat boleh tukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Alih keluar R4C1=1; entri pemain itu sendiri kekal tidak berubah.

Perkara yang dibenarkan

Meletakkan R4C1=1 akan melengkapkan segi empat tepat boleh tukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Alih keluar R4C1=1; entri pemain itu sendiri kekal tidak berubah.

Segi empat tepat yang boleh dielakkan (Avoidable Rectangle) · Alih keluar calon yang akan melengkapkan segi empat tepat maut.
Segi empat tepat yang boleh dielakkan (Avoidable Rectangle) · Alih keluar calon yang akan melengkapkan segi empat tepat maut.

Contoh langkah demi langkah · Bawah kanan

Contoh ini bermula daripada kedudukan pertengahan yang disimpan. Calon mengambil kira penyingkiran logik terdahulu, bukan nota automatik yang baru dijana.

Biru: bukti. Hijau: kesimpulan. Nombor dipangkah: calon yang disingkirkan. R1C1 bermaksud baris 1, lajur 1.

Main Semula 1 · Di mana hendak dilihat

Penaakulan ini mengandaikan teka-teki mempunyai tepat satu penyelesaian. Empat petak berada dalam dua baris, dua lajur dan dua kotak. Menukar kedua-dua digit mengekalkan set digit dalam setiap rantau.

Penaakulan ini mengandaikan teka-teki mempunyai tepat satu penyelesaian. Empat petak berada dalam dua baris, dua lajur dan dua kotak. Menukar kedua-dua digit mengekalkan set digit dalam setiap rantau.
Penaakulan ini mengandaikan teka-teki mempunyai tepat satu penyelesaian. Empat petak berada dalam dua baris, dua lajur dan dua kotak. Menukar kedua-dua digit mengekalkan set digit dalam setiap rantau.
Main Semula 2 · Kenal pasti tiga nilai yang dimasukkan pemain

Nilai R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4 telah dimasukkan oleh pemain semasa menyelesaikan; tiada satu pun petunjuk yang diberikan. Sudut yang tinggal ialah R6C5=9. Hanya nilai yang dimasukkan pemain boleh mengambil bahagian dalam pertukaran ini.

Nilai R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4 telah dimasukkan oleh pemain semasa menyelesaikan; tiada satu pun petunjuk yang diberikan. Sudut yang tinggal ialah R6C5=9. Hanya nilai yang dimasukkan pemain boleh mengambil bahagian dalam pertukaran ini.
Nilai R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4 telah dimasukkan oleh pemain semasa menyelesaikan; tiada satu pun petunjuk yang diberikan. Sudut yang tinggal ialah R6C5=9. Hanya nilai yang dimasukkan pemain boleh mengambil bahagian dalam pertukaran ini.
Main Semula 3 · Bandingkan dua tampalan segi empat tepat

Melengkapkan sudut dengan R6C5=9 memberikan R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4, R6C5=9. Menukar digit segi empat tepat memberikan R1C4=4, R1C5=9, R6C4=9, R6C5=4. Kedua-dua tampalan mengekalkan setiap baris, lajur dan kotak, jadi membenarkan penyiapan akan menghasilkan dua penyelesaian.

Melengkapkan sudut dengan R6C5=9 memberikan R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4, R6C5=9. Menukar digit segi empat tepat memberikan R1C4=4, R1C5=9, R6C4=9, R6C5=4. Kedua-dua tampalan mengekalkan setiap baris, lajur dan kotak, jadi membenarkan penyiapan akan menghasilkan dua penyelesaian.
Melengkapkan sudut dengan R6C5=9 memberikan R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4, R6C5=9. Menukar digit segi empat tepat memberikan R1C4=4, R1C5=9, R6C4=9, R6C5=4. Kedua-dua tampalan mengekalkan setiap baris, lajur dan kotak, jadi membenarkan penyiapan akan menghasilkan dua penyelesaian.
Main Semula 4 · Jangan lengkapkan segi empat tepat boleh tukar

Meletakkan R6C5=9 akan melengkapkan segi empat tepat boleh tukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Alih keluar R6C5=9; entri pemain itu sendiri kekal tidak berubah.

Meletakkan R6C5=9 akan melengkapkan segi empat tepat boleh tukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Alih keluar R6C5=9; entri pemain itu sendiri kekal tidak berubah.
Meletakkan R6C5=9 akan melengkapkan segi empat tepat boleh tukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Alih keluar R6C5=9; entri pemain itu sendiri kekal tidak berubah.

Perkara yang dibenarkan

Meletakkan R6C5=9 akan melengkapkan segi empat tepat boleh tukar dengan tiga nilai yang dimasukkan pemain. Alih keluar R6C5=9; entri pemain itu sendiri kekal tidak berubah.

Segi empat tepat yang boleh dielakkan (Avoidable Rectangle) · Alih keluar calon yang akan melengkapkan segi empat tepat maut.
Segi empat tepat yang boleh dielakkan (Avoidable Rectangle) · Alih keluar calon yang akan melengkapkan segi empat tepat maut.

Latihan

Pelajaran ini diadaptasi daripada kandungan pembelajaran aplikasi Platon Sudoku. Baca contoh lengkap di sini, kemudian teruskan belajar dan berlatih dalam aplikasi.

Lihat di Google Play