Platon Sudoku · Opiskele sudokua
Vältettävä suorakulmio (Avoidable Rectangle) · Vaiheittainen esimerkki
Vältettävä suorakulmio (Avoidable Rectangle) yhdistää sijoitetut numerot ja ehdokasnumerot neljään ruutuun täsmälleen kahdessa 3 × 3 lohkossa. Vaihtelevan parin täydentäminen loisi vaihdettavan suorakulmion. Poista ehdokasnumero, joka täydentäisi tappavan suorakulmion.
Tämä oppitunti perustuu Platon Sudoku -sovelluksen opetusaineistoon. Lue koko esimerkki täällä ja jatka oppimista ja harjoittelua sovelluksessa.
Katso Google PlayssaTunnista kuvio
Vältettävä suorakulmio (Avoidable Rectangle) yhdistää sijoitetut numerot ja ehdokasnumerot neljään ruutuun täsmälleen kahdessa 3 × 3 lohkossa. Vaihtelevan parin täydentäminen loisi vaihdettavan suorakulmion.
Kuinka löytää se
Etsi sijoitettu ja ehdokasnumeron kulmat ja testaa sitten, täydentäisikö kohdeehdokasnumero vuorottelevan suorakulmion.
Mitä se sallii
Poista ehdokasnumero, joka täydentäisi tappavan suorakulmion.
Vältä sekoittumista
Toisin kuin tavallisessa Yksikäsitteinen suorakulmio (Unique Rectangle):ssä, osa kulmista on täytetty. Tarkista alkuperäiset tiedot ja tarkka 2-3×3 kappalegeometria.
Vaiheittainen esimerkki · Ylävasen
Esimerkki alkaa tallennetusta välitilanteesta. Ehdokkaissa on huomioitu aiemmat loogiset poistot; ne eivät ole juuri luotuja automaattisia muistiinpanoja.
Sininen: perusteet. Vihreä: johtopäätös. Yliviivatut numerot: poistetut ehdokkaat. R1C1 tarkoittaa riviä 1, saraketta 1.
Vaihe 1 · Mistä etsiä
Tämä päättely edellyttää, että sudokulla on täsmälleen yksi ratkaisu. Neljä ruutua sijaitsee kahdella rivillä, kahdessa sarakkeessa ja kahdessa lohkossa. Kahden numeron vaihtaminen keskenään säilyttää jokaisen alueen numerot.
Vaihe 2 · Tunnista kolme pelaajan syöttämää arvoa
Pelaaja syötti arvot R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5 ratkaisemisen aikana; mikään ei ole annettu vihjettä. Jäljellä oleva kulma on R2C4=5. Vain pelaajan syöttämät arvot voivat osallistua tähän vaihtoon.
Vaihe 3 · Vertaa kahta suorakaiteen täytettä
Kulman täydentäminen R2C4=5:lla antaa R2C6=4, R9C4=4, R9C6=5, R2C4=5:n. Suorakulmion numeroiden vaihtaminen antaa tulokseksi R2C6=5, R9C4=5, R9C6=4, R2C4=4. Molemmat täytöt säilyttävät jokaisen rivin, sarakkeen ja 3×3-lohkon, joten täydennyksen salliminen loisi kaksi ratkaisua.
Vaihe 4 · Älä viimeistele vaihdettavaa suorakulmiota
R2C4=5:n sijoittaminen täydentäisi vaihdettavan suorakulmion, jossa on kolme pelaajan syöttämää arvoa. Poista R2C4=5; itse pelaajamerkinnät pysyvät ennallaan.
Vaiheittainen esimerkki · Oikea yläkulma
Esimerkki alkaa tallennetusta välitilanteesta. Ehdokkaissa on huomioitu aiemmat loogiset poistot; ne eivät ole juuri luotuja automaattisia muistiinpanoja.
Sininen: perusteet. Vihreä: johtopäätös. Yliviivatut numerot: poistetut ehdokkaat. R1C1 tarkoittaa riviä 1, saraketta 1.
Vaihe 1 · Mistä etsiä
Tämä päättely edellyttää, että sudokulla on täsmälleen yksi ratkaisu. Neljä ruutua sijaitsee kahdella rivillä, kahdessa sarakkeessa ja kahdessa lohkossa. Kahden numeron vaihtaminen keskenään säilyttää jokaisen alueen numerot.
Vaihe 2 · Tunnista kolme pelaajan syöttämää arvoa
Pelaaja syötti arvot R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5 ratkaisemisen aikana; mikään ei ole annettu vihjettä. Jäljellä oleva kulma on R3C3=2. Vain pelaajan syöttämät arvot voivat osallistua tähän vaihtoon.
Vaihe 3 · Vertaa kahta suorakaiteen täytettä
Kulman täydentäminen R3C3=2:lla antaa R3C2=5, R6C2=2, R6C3=5, R3C3=2:n. Suorakulmion numeroiden vaihtaminen antaa tulokseksi R3C2=2, R6C2=5, R6C3=2, R3C3=5. Molemmat täytöt säilyttävät jokaisen rivin, sarakkeen ja 3×3-lohkon, joten täydennyksen salliminen loisi kaksi ratkaisua.
Vaihe 4 · Älä viimeistele vaihdettavaa suorakulmiota
R3C3=2:n sijoittaminen täydentäisi vaihdettavan suorakulmion, jossa on kolme pelaajan syöttämää arvoa. Poista R3C3=2; itse pelaajamerkinnät pysyvät ennallaan.
Vaiheittainen esimerkki · Vasemmalla alhaalla
Esimerkki alkaa tallennetusta välitilanteesta. Ehdokkaissa on huomioitu aiemmat loogiset poistot; ne eivät ole juuri luotuja automaattisia muistiinpanoja.
Sininen: perusteet. Vihreä: johtopäätös. Yliviivatut numerot: poistetut ehdokkaat. R1C1 tarkoittaa riviä 1, saraketta 1.
Vaihe 1 · Mistä etsiä
Tämä päättely edellyttää, että sudokulla on täsmälleen yksi ratkaisu. Neljä ruutua sijaitsee kahdella rivillä, kahdessa sarakkeessa ja kahdessa lohkossa. Kahden numeron vaihtaminen keskenään säilyttää jokaisen alueen numerot.
Vaihe 2 · Tunnista kolme pelaajan syöttämää arvoa
Pelaaja syötti arvot R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6 ratkaisemisen aikana; mikään ei ole annettu vihjettä. Jäljellä oleva kulma on R4C1=1. Vain pelaajan syöttämät arvot voivat osallistua tähän vaihtoon.
Vaihe 3 · Vertaa kahta suorakaiteen täytettä
Kulman täydentäminen R4C1=1:lla antaa R1C1=6, R1C2=1, R4C2=6, R4C1=1:n. Suorakulmion numeroiden vaihtaminen antaa tulokseksi R1C1=1, R1C2=6, R4C2=1, R4C1=6. Molemmat täytöt säilyttävät jokaisen rivin, sarakkeen ja 3×3-lohkon, joten täydennyksen salliminen loisi kaksi ratkaisua.
Vaihe 4 · Älä viimeistele vaihdettavaa suorakulmiota
R4C1=1:n sijoittaminen täydentäisi vaihdettavan suorakulmion, jossa on kolme pelaajan syöttämää arvoa. Poista R4C1=1; itse pelaajamerkinnät pysyvät ennallaan.
Vaiheittainen esimerkki · Alhaalla oikealla
Esimerkki alkaa tallennetusta välitilanteesta. Ehdokkaissa on huomioitu aiemmat loogiset poistot; ne eivät ole juuri luotuja automaattisia muistiinpanoja.
Sininen: perusteet. Vihreä: johtopäätös. Yliviivatut numerot: poistetut ehdokkaat. R1C1 tarkoittaa riviä 1, saraketta 1.
Vaihe 1 · Mistä etsiä
Tämä päättely edellyttää, että sudokulla on täsmälleen yksi ratkaisu. Neljä ruutua sijaitsee kahdella rivillä, kahdessa sarakkeessa ja kahdessa lohkossa. Kahden numeron vaihtaminen keskenään säilyttää jokaisen alueen numerot.
Vaihe 2 · Tunnista kolme pelaajan syöttämää arvoa
Pelaaja syötti arvot R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4 ratkaisemisen aikana; mikään ei ole annettu vihjettä. Jäljellä oleva kulma on R6C5=9. Vain pelaajan syöttämät arvot voivat osallistua tähän vaihtoon.
Vaihe 3 · Vertaa kahta suorakaiteen täytettä
Kulman täydentäminen R6C5=9:lla antaa R1C4=9, R1C5=4, R6C4=4, R6C5=9:n. Suorakulmion numeroiden vaihtaminen antaa tulokseksi R1C4=4, R1C5=9, R6C4=9, R6C5=4. Molemmat täytöt säilyttävät jokaisen rivin, sarakkeen ja 3×3-lohkon, joten täydennyksen salliminen loisi kaksi ratkaisua.
Vaihe 4 · Älä viimeistele vaihdettavaa suorakulmiota
R6C5=9:n sijoittaminen täydentäisi vaihdettavan suorakulmion, jossa on kolme pelaajan syöttämää arvoa. Poista R6C5=9; itse pelaajamerkinnät pysyvät ennallaan.
Harjoittelu
Tämä oppitunti perustuu Platon Sudoku -sovelluksen opetusaineistoon. Lue koko esimerkki täällä ja jatka oppimista ja harjoittelua sovelluksessa.
Katso Google Playssa