Platon Sudoku · Apprendre le sudoku
Cours de sudoku
Comment jouer · Notions clés · Exemple étape par étape · Platon Sudoku App.
Ce cours est adapté des leçons de l’application Platon Sudoku. Lisez ici l’exemple complet, puis poursuivez l’apprentissage et la pratique dans l’application.
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Notions clés
- Candidats
- Cases liées
- élimination des chiffres candidats
- Ensembles nus
- Ensembles cachés
- Chiffres de candidat verrouillés
- Cases à deux candidats
- Bilocations et paires conjuguées
- Liens forts
- Liens faibles
- Aperçu des poissons
- Lignes de base du poisson
- Lignes de couverture du poisson
- Nageoires du poisson
- Chaînes alternées
- Extrémités de chaîne
- Objectifs d'élimination de la chaîne
- Boucles fermées
- États logiques des deux couleurs
- Composantes de coloriage
- Le principe de l'unicité
- Des rectangles mortels
- Nœuds de candidats groupés
- Au moins un dans un groupe
- Hypothèses
- Branches exhaustives
- Conclusions communes
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
- Swordfish
- Skyscraper
- Two-String Kite
- Turbot Fish
- W-Wing
- XY-Wing
- XYZ-Wing
- Coloriage simple (Simple Coloring)
- Coloriage multiple (Multi-Coloring)
- Paire distante (Remote Pair)
- Rectangle vide (Empty Rectangle)
- Rectangle unique de type 4 (Unique Rectangle Type 4)
- Rectangle caché (Hidden Rectangle)
- Rectangle évitable (Avoidable Rectangle)
- Rectangle unique (Unique Rectangle)
- BUG + 1
- Finned X-Wing
- Sashimi X-Wing
Niveau 5
Entraînement
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